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Computerspiele

Fun and Games in the World of Digital Matter
von Colin Milburn
Buch | Softcover
2015 | Duke University Press
ISBN: 9780822357438
31,15 (inkl. MwSt)
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A Personal Guide to the History and Future of Competitive Gaming
von Baro Hyun
Buch | Hardcover
2020 | Lioncrest Publishing
ISBN: 9781544516486
37,25 (inkl. MwSt)
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Text, Narrative and Play
von Diane Carr; David Buckingham; Andrew Burn; Gareth..
Buch | Hardcover
2006 | Polity Press
ISBN: 9780745634005
68,55 (inkl. MwSt)
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Mechanics, Content, and Technology
von Morgan McGuire; Odest Chadwicke Jenkins
Buch | Hardcover
2008 | A K Peters
ISBN: 9781568813059
103,45 (inkl. MwSt)
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Computerspiele zwischen Simulationsraum und Transmedialität
von Jörg Pacher
Buch | Hardcover
2007 | Auflage: 1 | Hülsbusch, W
ISBN: 9783940317100
27,90 (inkl. MwSt)
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Fantastische Szenarien in Literatur, Games und Film
von Axel Melzener
Buch | Hardcover
2010 | Auflage: 1 | Hülsbusch, W
ISBN: 9783940317766
31,50 (inkl. MwSt)
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Umsetzung eines spielbasierten Lernszenarios und empirische Untersuchung zu den Möglichkeiten und Grenzen des Einsatzes im Kontext der Umweltbildung
von Manfred Nagl
Buch | Hardcover
2011 | Auflage: 1 | Hülsbusch, W
ISBN: 9783940317940
28,50 (inkl. MwSt)
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Perspektivenstrukturen, Handlungsspielräume und moralische Implikationen
von Kirsten Zierold
Buch | Softcover
2011 | WVT Wissenschaftlicher Verlag..
ISBN: 9783868213300
31,00 (inkl. MwSt)
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