Kreativer Umgang mit Computerspielen

Die Entwicklung von Spielmodifikationen aus aneignungstheoretischer Sicht
Buch | Hardcover
332 Seiten
2010
Hülsbusch, W (Verlag)
978-3-940317-75-9 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Kreativer Umgang mit Computerspielen - Katharina M Behr
31,50 inkl. MwSt
Für Computerspiele hat Modding — die Entwicklung von Zusatzinhalten durch Nutzerinnen und Nutzer — eine erhebliche kulturelle und wirtschaftliche Bedeutung. Obwohl Modding essenzieller Bestandteil der Computerspielkultur ist, hat dieses Phänomen bisher kaum öffentliche und wissenschaftliche Aufmerksamkeit gefunden.

Das Buch setzt sich grundlegend mit dieser Form der Nutzung von Computerspielen auseinander. Die Autorin zeichnet zunächst die Entwicklung von Modding seit den 1970er Jahren nach und bietet einen umfassenden Überblick zu Forschungsarbeiten aus kulturwissenschaftlicher, ökonomischer und kommunikationswissenschaftlicher Perspektive.

Anschließend werden zwei quantitative Online-Befragungen vorgestellt. Dabei rücken die Computerspieler, die Modding als Hobby betreiben, in den Fokus. Die Studien geben Auskunft über Motivationen zur Entwicklung eigener Spielinhalte und über typische Nutzungsformen von Modding. Weiterhin werden Erkenntnisse zu der Frage präsentiert, wie sich Computerspieler erforderliches Wissen und Fähigkeiten im Umgang mit der Technologie der Spiele aneignen.

Dieses Buch wirft erstmals systematisch ein Schlaglicht auf eine gleichermaßen kreative wie konstruktive Facette der Computerspielnutzung. Aus den Ergebnissen werden Implikationen für die Computerspielindustrie sowie für die wissenschaftliche Auseinandersetzung mit der Aneignung moderner Kommunikationstechnologien im Allgemeinen und mit Computerspielen im Besonderen abgeleitet.
Erscheint lt. Verlag 29.7.2010
Verlagsort Boizenburg
Sprache deutsch
Maße 150 x 220 mm
Einbandart gebunden
Themenwelt Informatik Weitere Themen Computerspiele
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Kommunikationswissenschaft
Schlagworte Computerspiele • Game Studies • Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation/Kommunikationswissenschaft • Medienkultur • Modding • Partizipation • Spieleforschung
ISBN-10 3-940317-75-6 / 3940317756
ISBN-13 978-3-940317-75-9 / 9783940317759
Zustand Neuware
Haben Sie eine Frage zum Produkt?
Mehr entdecken
aus dem Bereich