Game-Assisted E-Learning in der Umweltbildung

Umsetzung eines spielbasierten Lernszenarios und empirische Untersuchung zu den Möglichkeiten und Grenzen des Einsatzes im Kontext der Umweltbildung

(Autor)

Buch | Hardcover
208 Seiten
2011
Hülsbusch, W (Verlag)
978-3-940317-94-0 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Game-Assisted E-Learning in der Umweltbildung - Manfred Nagl
28,50 inkl. MwSt
Im Mittelpunkt dieses Buches steht die Frage, inwiefern aus lern- und spieltheoretischen sowie mediendidaktischen Überlegungen eine spielerische Lernumgebung, in welcher zentrale Aspekte der Umweltbildung vermittelt werden, gestaltet werden kann. Dabei werden neben einer theoretischen Verortung des Themas „Lernen und Computerspiele“ die Relevanz der Umweltbildung und die Gestaltungselemente digitaler Lernspiele erörtert.

Ausgehend von diesen theoretischen Überlegungen werden mediendidaktische Überlegungen mit dem Thema der Umweltbildung verknüpft und eine konkrete Lernumgebung und ein Lernspiel entworfen. Um zu überprüfen, welche Erfahrungen typische Nutzer und Nutzerinnen des Game-Assisted-E-Learning-Szenarios „Erneuerbare Energie, wie geht das?“ machen, wurde eine qualitative Erhebung durchgeführt und durch Fokusinterviews untersucht, welche Eindrücke bei der Auseinandersetzung mit dem Thema der Umweltbildung im Lernspiel entstanden sind. Darüber hinaus wird erörtert, inwiefern durch das Spiel die Lernbereitschaft der Spielenden angeregt wird und welche zielgruppenrelevanten Änderungsvorschläge und Einsatzmöglichkeiten von diesen empfohlen werden.

Zu diesem Zwecke wurde einerseits eine Rekonstruktion der Diskursstränge hinsichtlich des aktuellen Forschungsstandes zu Game-Based Learning im Hinblick auf den Einsatz in der Erwachsenenbildung vorgenommen, andererseits wurden Gestaltungselemente für digitale Lernspiele beschrieben. Letztere wurden als Basis für die Umsetzung des Lernspieles „Mission: Energieautarke Gemeinde“ herangezogen.
Erscheint lt. Verlag 13.5.2011
Zusatzinfo zahlr., meist farb. Abb.
Verlagsort Boizenburg
Sprache deutsch
Maße 150 x 220 mm
Gewicht 400 g
Einbandart gebunden
Themenwelt Schulbuch / Wörterbuch Unterrichtsvorbereitung Unterrichts-Handreichungen
Informatik Weitere Themen Computerspiele
Naturwissenschaften Biologie Ökologie / Naturschutz
Sozialwissenschaften Pädagogik Schulpädagogik / Grundschule
Schlagworte Bildung für nachhaltige Entwicklung • Edutainment • E-Learning • Game-assisted E-Learning • Game-based Learning • Game Studies • Infotainment • Serious Games • Umweltbildung
ISBN-10 3-940317-94-2 / 3940317942
ISBN-13 978-3-940317-94-0 / 9783940317940
Zustand Neuware
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