Programmieren supereasy
DK Verlag Dorling Kindersley
978-3-8310-3961-6 (ISBN)
- Titel ist leider vergriffen;
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Die perfekte Einführung in die spannende Welt des Programmierens! Extrem einfach & ganz ohne komplizierte Fachbegriffe lernen Kinder ab 10 Jahren die Grundlagen des Programmierens. Mit den Programmiersprachen Python® & der neuesten Version von ScratchTM 3.0 werden in anschaulichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen witzige Spiele & Animationen kreiert - schnelle Erfolge sind garantiert! So wird spielerisch ein Drachenfangspiel programmiert oder eine Figur zum Tanzen gebracht.
Programmieren für Kinder mit ScratchTM & Python®:
Ran an die Tasten! Mit dieser komplett aktualisierten Neuauflage des DK Bestsellers und den Programmiersprachen ScratchTM und Python® schlagen sich selbst Anfänger wie echte Profis durch den wüsten Code-Dschungel. In ScratchTM wird zunächst mit vorhandenen Figuren und fertigen Scripts aus einer Bibliothek gearbeitet. Den nächsten Schritt in die richtige Programmierung bildet ScratchTM - eine der fünf beliebtesten Programmiersprachen: Es ist gratis verfügbar, leicht zu erlernen und kommt mit wenigen Schlüsselwörtern aus. Von der tanzenden Ballerina zum richtigen Computerspiel - die anschaulichen Beispiele zum Ausprobieren und Erklärungen der einzelnen Programmierabschnitte sorgen für rasche Erfolgserlebnisse und motivieren zum Weiterprogrammieren:
- Einfache Anleitungen.
- Witzige Projekte.
- Spielerisch Programmieren lernen.
- Spannendes Wissen.
- Kindgerechte Gestaltung.
Schritt für Schritt zum Programmierprofi - die Basics von ScratchTM & Python® ganz einfach spielerisch lernen!
Carol Vorderman moderiert zahlreiche Wissenschafts- und Technikshows. Als Absolventin des Studiums der Ingenieurwissenschaften an der Universität von Cambridge begeistert sie sich für Programmierung und dafür, den Menschen Wissenschaft und Technologie zu vermitteln.
Dr. Jon Woodcock hat an der Universität von Oxford Physik studiert und an der Universität von London in Astrophysik promoviert. Er programmiert und arbeitet dabei mit verschiedensten Computern: von Mikrocontrollern bis hin zu Supercomputern. Zu seinen Projekten zählen riesige Weltraumsimulationen, Forschung in Hightech-Unternehmen sowie aus Müll gefertigte intelligente Roboter. Er ist begeisterter Lehrer für Naturwissenschaft und Technik. Zudem ist er als Mitautor und Berater an der Entstehung vieler Bücher über Naturwissenschaft und Technik beteiligt.
Erscheinungsdatum | 23.01.2020 |
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Reihe/Serie | Programmieren supereasy |
Übersetzer | Birgit Reit |
Verlagsort | München |
Sprache | deutsch |
Maße | 203 x 240 mm |
Gewicht | 861 g |
Themenwelt | Kinder- / Jugendbuch ► Sachbücher ► Naturwissenschaft / Technik |
Informatik ► Software Entwicklung ► Spieleprogrammierung | |
Schlagworte | Aktivität zu Hause • Animationen selbst erstellen • Anwendung • Beschäftigung für Kinder bei Regen • Beschäftigung für Kinder bei schlechtem Wetter • Beschäftigung Kinder • Beschäftigungsbuch ab 10 Jahren • Beschäftigungsbücher für Jungen • Beschäftigung zu Hause • Bücher Jungen • Code • Computer • Computer für Anfänger • Computerspiel • Computerspiele programmieren • Digitalpakt • drinnen Spaß haben • EDV • Freizeit • Geburtstagsgeschenk • Geburtstagsgeschenk Jungs • Geschenke ab 10 Jahren • Geschenk für Jungen • Geschenk für Kinder • Geschenk Jungen • Grundschüler zu Hause • Hobby für zu Hause • IDE • Ideenbuch Kinder • Ideen gegen Langeweile • IDLE • Informatik • Informatik für Kinder • Informatik Unterricht • IT zu Hause lernen • Jugendbuch • Jugendliche • Kinder • kinder ab 10 • Kinder ab 10 Jahren • Kinder beschäftigen 10 Jahre • Kinderbuch • Kinder programmieren • Kindersachbuch • Kinder sinnvoll beschäftigen • Kinder zu Hause beschäftigen • Kreativität zu Hause • mit Kindern programmieren • Mitmachbuch • nformatik für Kinder • PC Spiel • Phytonista • Programme schreiben • Programmier-Basics • Programmieren • Programmieren Buch • Programmieren für Anfänger • Programmieren für Kinder • Programmieren für Kinder Buch • Programmieren lernen • programmieren lernen für anfänger • Programmieren lernen für Kinder • Programmieren lernen Kinder • Programmieren lernen Kinder ab 10 Jahren • Programmieren lernen Python • Programmieren super-easy • Programmiersprache • Programmiersprache Python • Programmiersprache Scratch • Pygame • Python • Python Buch • python lernen • Python programmieren • Schule • Schüler • Schule zu Hause • Scratch programmieren • Shell • Softwareentwicklung • Spaß zu Hause • Spiele erstellen mit Python • Spiele erstellen mit Scratch • spielend lernen • Spiel entwickeln • Spiele programmieren • Spiele programmieren lernen • Spiele selbst programmieren • Spiel selbst entwerfen • Tipps für drinnen • tipps gegen langeweile • Tkinter • Turtle • Weihnachtsgeschenk • Weihnachtsgeschenk für Jungs • zu Hause kreativ sein • Zu Hause lernen • zu Hause mit Kindern • zu Hause programmieren |
ISBN-10 | 3-8310-3961-5 / 3831039615 |
ISBN-13 | 978-3-8310-3961-6 / 9783831039616 |
Zustand | Neuware |
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