Spieleentwicklung mit Unity

das umfassende Handbuch

(Autor)

Buch | Hardcover
939 Seiten
2024 | 1. Auflage
Rheinwerk (Verlag)
978-3-8362-9539-0 (ISBN)
49,90 inkl. MwSt
... für Unity-Anfänger und angehende Game-Entwickler

  • Grundlagen, Tutorials, Best Practices
  • Physik, UI, Animationen, Components, Audio u.v.m.
  • Hands-on: Viele Beispielprojekte, C#-Kurs und Übungen mit Lösungen
  • Ideal zum Lernen, Auffrischen und Nachschlagen

Unity – die geniale Plattform steckt hinter großen Games wie Among Us und Pokémon Go und wird in der Indie-Szene geliebt. Egal, ob du gerade einsteigst oder schon eine Karriere in der Games-Branche im Blick hast: Dieses Handbuch ist der perfekte Begleiter, wenn du die sagenhafte Engine meistern willst.

Von den Grundkonzepten über Prefabs und Scripte bis zum komplexen 3D-Spiel mit coolen Mechaniken wirst du nach und nach zum Profi.

Dieses Handbuch ist einstiegsfreundlich und umfassend zugleich. Max Schlosser zeigt dir von der Installation an, wie es geht, hält Praxisbeispiele bereit und hört auch bei anspruchsvollen Themen nicht auf, alles genau zu erklären.

Du programmierst dabei nicht einfach Fertiges nach, sondern baust dir ein solides Repertoire auf, inklusive der Konzepte, Scripting mit C# und der Logik hinter den Effekten. Trainiere deine Skills und mach aus deinen besten Ideen spielbare Games!

Einsteigen und los – und dann immer weiter lernen
Dieses Handbuch ist einstiegsfreundlich und umfassend. Autor Max zeigt dir von der Installation an, wie es geht, hält Praxisbeispiele bereit und hört auch bei anspruchsvollen Themen nicht auf, alles genau zu erklären.

Praxis – mehr als Beispielprojekte
Mit den vielen Übungen im Buch trainierst du deine Skills. Du programmierst dabei nicht einfach Fertiges nach, sondern lernst die Konzepte, das Scripting mit C# und die Logik dahinter gründlich kennen. Bau dir ein immer besseres Repertoire auf und mach aus deinen eigenen Ideen spielbare Games!

Professionell in 2D wie 3D
Ob in zwei oder drei Dimensionen: Übersichtliche UIs, robuster und sauberer Code, aufregende Spielewelten und realistische Effekte kommen nicht von ungefähr. Auch zu den Profi-Themen gibt es haufenweise Material zum Üben. Und wohin führt bekanntlich Übung? Genau – zur Meisterschaft!

Aus dem Inhalt:
Installation und erste Schritte
Animationen und Sound
Lebewesen automatisch navigieren
Klassiker wie Pong, Flappy Bird und Tower Defense selbst entwickeln
UI-Layouts optimieren
Das Physik-System geschickt einsetzen
Scripting-Grundlagen mit C#
Objektorientierung, Generics, LINQ u. v. m.
Partikel und Modelle

Max Schlosser ist Masterstudent der Medieninformatik in Mittweida und durch und durch Games-Fan. Unity setzt er in Spieleprojekten und in der Forschung ein. Beinah noch mehr Spaß als das Entwickeln macht ihm die Vermittlung – ob auf seinem YouTube-Kanal »Schloool«, an der Hochschule oder im Buch: Er ist begeistert, wenn aus seinen Erklärungen praktische Skills und spielbare Games werden.

»Kleinschrittig und ausführlich. Auch für Einsteiger*innen ohne Informatikkenntnisse.«

Erscheinungsdatum
Zusatzinfo Illustrationen
Verlagsort Bonn
Sprache deutsch
Maße 168 x 240 mm
Einbandart gebunden
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge
Informatik Software Entwicklung Spieleprogrammierung
Informatik Weitere Themen Computerspiele
Schlagworte 2D 3D VR AR • Anfänger Einsteiger ohne Programmiererfahrung • C#-Skripts • Entwicklungsplattform • Gaming Games • Hand-Buch Bücher Anleitung Wissen Ratgeber • How-to Unity-Tutorial • Microgame • MODS • Spiel-Engine • Spiel-programmieren • Unity Engine • Unity lernen • Videospiel erstellen
ISBN-10 3-8362-9539-3 / 3836295393
ISBN-13 978-3-8362-9539-0 / 9783836295390
Zustand Neuware
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR)
Haben Sie eine Frage zum Produkt?
Mehr entdecken
aus dem Bereich
2D- und 3D-Spiele entwickeln

von Thomas Theis

Buch | Softcover (2023)
Rheinwerk (Verlag)
29,90