Einführung in Java

Ideal für Studium, Ausbildung und Beruf. Aktuell zu Java 9

(Autor)

Buch | Hardcover
734 Seiten
2017 | 2., aktualisierte und erweiterte Auflage
Rheinwerk (Verlag)
978-3-8362-4095-6 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Einführung in Java - Kai Günster
29,90 inkl. MwSt
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  • Programmierung mit Java für Studium und Beruf
  • Inkl. Übungsaufgaben mit ausführlichen Lösungen
  • Sprachgrundlagen, JavaFX-GUIs, Webanwendungen u. v. m.
  • Ohne Vorkenntnisse in die Programmierung einsteigen
  • Aktuelle Best Practices von Anfang an
  • Alles mit reichlich Codebeispielen, Aufgaben und Lösungen
  • Aktuell zu Java 9

Java 9 für Ausbildung, Studium und Beruf

Mit diesem Buch steigen Sie ohne Vorkenntnisse in Java und die objektorientierte Programmierung ein. Schritt für Schritt machen Sie sich mit der Sprache und ihren Konzepten vertraut. Sie lernen, in Algorithmen zu denken und Java sowie die vielen Werkzeuge Ihrer Plattform geschickt zu nutzen.

Immer praxisnah und mit Gefühl für mögliche Verständnishürden: So werden auch professionelle Themen wie Testabdeckung, Multithreading und Servletentwicklung einsteigergerecht vermittelt. Schließlich schreiben Sie zeitgemäßen Code, der auch komplexe Software trägt.

Sprache und Konzepte
Kein doppelter Espresso, sondern Java für die Ausbildung und das Studium: Grundlagen der Sprache von Anfang an erklärt, Konzepte der Programmierung ebenso.

Objekte, Vererbung und sehr viel mehr
Objektorientierung zu verstehen, hört bei Klassen und Vererbung nicht auf. Fangen Sie vorne an und lernen Sie dann, auf welchen Designs und Ideen leistungsfähige Software beruht.

Alle Werkzeuge am Start
Ihre Entwicklungsumgebung hat mehr zu bieten, als auf den ersten Blick zu sehen ist. Lernen Sie den Debugger kennen, sorgen Sie mit Unit-Tests für Codequalität, packen Sie Ihre Programme effizient zusammen und erfahren Sie, warum manche Profis erst die Tests und dann den Code schreiben.

Fortgeschrittene Techniken
GUIs mit JavaFX, Multithreading, das Collection-Framework und Lambdas sind nur Beispiele – die Standardbibliothek und viele Profi-Techniken gehören bald zu Ihrem Repertoire.

Aus dem Inhalt
  • Die Entwicklungsumgebung einrichten und kennenlernen
  • Grundkonzepte glasklar vorgestellt
  • Sprachmittel gründlich verstehen
  • Neue Features einsetzen
  • Unit Tests und Test Driven Design
  • Datenbanken anbinden
  • In Servlet-Technologie einsteigen
  • Events einsetzen und asynchron programmieren
  • GUIs entwickeln
  • Guten Code schreiben
  • Mit Dateien und Streams arbeiten
  • In die Entwicklung von Android-Apps einsteigen

Kai Günster ist Softwareentwickler, Autor eines Online-Magazins und zweier Fachbücher. Er ist Experte für Java-Technologien in verteilten Webanwendungen, HTML und JavaScript. Seine Projekterfahrung reicht von E-Government über komplexe Reisereservierungssysteme bis zur IP-Telefonie. Dabei bleibt er der Java-Plattform schon seit vielen Jahren treu, lotet immer wieder gern neue Features aus und setzt HTML5 für komfortable Web-GUIs ein. Er schreibt zum Eintauchen und Mitmachen. Seine Bücher werden für ihre klare Sprache, ihren Unterhaltungswert und ihre kompakten, lehrreichen Beispiele geschätzt.

Aus dem Inhalt:Die Entwicklungsumgebung kennenlernenGrundkonzepte glasklar vorgestelltSprachmittel gründlich verstehenNeue Features einsetzenUnit Tests und Test Driven DesignDatenbanken anbindenIn Servlet-Technologie einsteigenEvents einsetzen und asynchron programmierenGUIs entwickelnGuten Code schreibenMit Dateien und Streams arbeitenIn die Entwicklung von Android-Apps einsteigen 1. Einführung ... 191.1 ... Was ist Java? ... 201.2 ... Die Arbeitsumgebung installieren ... 261.3 ... Erste Schritte in NetBeans ... 281.4 ... Das erste Programm ... 301.5 ... In Algorithmen denken, in Java schreiben ... 401.6 ... Die Java-Klassenbibliothek ... 461.7 ... Dokumentieren als Gewohnheit -- Javadoc ... 491.8 ... JARs erstellen und ausführen ... 551.9 ... Mit dem Debugger arbeiten ... 591.10 ... Das erste eigene Projekt ... 641.11 ... Zusammenfassung ... 66 2. Variablen und Datentypen ... 672.1 ... Variablen ... 672.2 ... Primitivtypen ... 702.3 ... Objekttypen ... 842.4 ... Objekt-Wrapper zu Primitiven ... 882.5 ... Array-Typen ... 912.6 ... Zusammenfassung ... 93 3. Entscheidungen ... 953.1 ... Entweder-oder-Entscheidungen ... 953.2 ... Logische Verknüpfungen ... 1023.3 ... Mehrfach verzweigen mit "switch" ... 1083.4 ... Zusammenfassung ... 114 4. Wiederholungen ... 1154.1 ... Bedingte Wiederholungen mit "while" ... 1154.2 ... Abgezählte Wiederholungen -- die "for"-Schleife ... 1194.3 ... Abbrechen und überspringen ... 1214.4 ... Zusammenfassung ... 124 5. Klassen und Objekte ... 1255.1 ... Klassen und Objekte ... 1265.2 ... Access-Modifier ... 1285.3 ... Felder ... 1305.4 ... Methoden ... 1315.5 ... Warum Objektorientierung? ... 1405.6 ... Konstruktoren ... 1425.7 ... Statische Felder und Methoden ... 1465.8 ... Unveränderliche Werte ... 1495.9 ... Spezielle Objektmethoden ... 1525.10 ... Zusammenfassung ... 154 6. Objektorientierung ... 1556.1 ... Vererbung ... 1566.2 ... Interfaces und abstrakte Datentypen ... 1696.3 ... Übung: Objektorientierte Modellierung ... 1776.4 ... Innere Klassen ... 1786.5 ... Enumerationen ... 1856.6 ... Zusammenfassung ... 188 7. Unit Testing ... 1897.1 ... Das JUnit-Framework ... 1917.2 ... Fortgeschrittene Unit Tests ... 1977.3 ... Besseres Design durch Testfälle ... 2037.4 ... Zusammenfassung ... 206 8. Die Standardbibliothek ... 2078.1 ... Zahlen ... 2078.2 ... Strings ... 2138.3 ... Reguläre Ausdrücke ... 2228.4 ... Zeit und Datum ... 2298.5 ... Internationalisierung und Lokalisierung ... 2348.6 ... Zusammenfassung ... 242 9. Fehler und Ausnahmen ... 2439.1 ... Exceptions werfen und behandeln ... 2439.2 ... Verschiedene Arten von Exceptions ... 2509.3 ... Invarianten, Vor- und Nachbedingungen ... 2569.4 ... Zusammenfassung ... 25810. Arrays und Collections ... 25910.1 ... Arrays ... 25910.2 ... Die for-each-Schleife ... 26910.3 ... Variable Parameterlisten ... 26910.4 ... Collections ... 27110.5 ... Typisierte Collections -- Generics ... 27610.6 ... Maps ... 28610.7 ... Zusammenfassung ... 28811. Lambda-Ausdrücke ... 28911.1 ... Was sind Lambda-Ausdrücke? ... 29011.2 ... Die Stream-API ... 30211.3 ... Un-Werte als Objekte -- "Optional" ... 31911.4 ... Eine Warnung zum Schluss ... 32211.5 ... Zusammenfassung ... 32312. Dateien, Streams und Reader ... 32512.1 ... Dateien und Verzeichnisse ... 32612.2 ... Reader, Writer und die "anderen" Streams ... 33212.3 ... Objekte lesen und schreiben ... 34412.4 ... Netzwerkkommunikation ... 34712.5 ... Zusammenfassung ... 35013. Multithreading ... 35113.1 ... Threads und Runnables ... 35213.2 ... Atomare Datentypen ... 35913.3 ... Synchronisation ... 36013.4 ... Fortgeschrittene Koordination zwischen Threads ... 36713.5 ... Die Zukunft -- wortwörtlich ... 37413.6 ... Das Speichermodell von Threads ... 37813.7 ... Zusammenfassung ... 38014. Servlets -- Java im Web ... 38114.1 ... Einen Servlet-Container installieren ... 38214.2 ... Die erste Servlet-Anwendung ... 38814.3 ... Servlets programmieren ... 39914.4 ... Java Server Pages ... 40614.5 ...

Die Fachpresse zur Vorauflage:

iX - Magazin für professionelle Informationstechnik: "Buchtipp!"

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Erscheinungsdatum
Reihe/Serie Rheinwerk Computing
Verlagsort Bonn
Sprache deutsch
Maße 168 x 240 mm
Einbandart gebunden
Themenwelt Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge Java
Informatik Software Entwicklung Objektorientierung
Schlagworte Java • Java 9 (Programmiersprache); Einführung • Java Einstieg • JavaFX • java programmieren • Java (Programmiersprache); Einführung • Java (Programmiersprache); Einführung • JDBC • Objektorientierung • Programmieren • Programmieren lernen • Servlets
ISBN-10 3-8362-4095-5 / 3836240955
ISBN-13 978-3-8362-4095-6 / 9783836240956
Zustand Neuware
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