Einführung in Java
- Titel erscheint in neuer Auflage
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- Ohne Vorkenntnisse in die Programmierung einsteigen
- Aktuelle Best Practices von Anfang an
- Sprachgrundlagen, Objektorientierung, GUIs mit JavaFX und vieles mehr
- Alles mit reichlich Codebeispielen, Aufgaben und Lösungen
- Aktuell zu Java 8
Dieses Werk führt von Grund auf in die objektorientierte Programmierung mit Java ein. Ohne Vorkenntnisse lernen Sie die Sprache und ihre Konzepte Schritt für Schritt kennen. Sie lernen, in Algorithmen zu denken, in Java zu programmieren und die Werkzeuge der Plattform zu nutzen. So schreiben Sie zeitgemäßen Code, der auch komplexe Software trägt.
Ideal für Ausbildung und Studium!
Sprache und Konzepte
Kein doppelter Espresso, sondern Java für die Ausbildung und das Studium: Die Grundlagen der Sprache von Anfang an erklärt, Konzepte der Programmierung ebenso.
Objekte, Vererbung und sehr viel mehr
Objektorientierung zu verstehen, hört bei Klassen und Vererbung nicht auf. Fangen Sie vorne an und lernen Sie dann, auf welchen Designs und Ideen leistungsfähige Software beruht.
Alle Werkzeuge am Start
Ihre Entwicklungsumgebung hat mehr zu bieten, als auf den ersten Blick zu sehen ist. Lernen Sie den Debugger kennen, sorgen Sie mit Unit-Tests für Codequalität, packen Sie Ihre Programme effizient zusammen und erfahren Sie, warum manche Profis erst die Tests und dann den Code schreiben.
Fortgeschrittene Techniken
GUIs mit JavaFX, Multithreading, das Collection-Framework und Lambdas sind nur Beispiele - die Standardbibliothek und viele Profi-Techniken gehören bald zu Ihrem Repertoire.
Themen sind insbesondere:
- Die Entwicklungsumgebung kennerlernen
- Grundkonzepte glasklar vorgestellt
- Sprachmittel gründlich verstehen
- Die Standardbibliothek einsetzen
- Mit Fehlern und Ausnahmen umgehen
- Java-8-Features nutzen
- Multithreading und Events einsetzen
- In Servlettechnologie einsteigen
- Dateien, Streams und Reader
- Flexibel codieren mit der Reflection-API
- Unit Tests und Test Driven Design
Kai Günster ist Softwareentwickler, Autor eines Online-Magazins und mehrerer Fachbücher. Er ist Experte für Java-Technologien in verteilten Web-Anwendungen, HTML und JavaScript. Seine Projekterfahrung reicht von E-Government über komplexe Reisereservierungssysteme bis zur IP-Telefonie. Dabei bleibt er der Java-Plattform schon seit vielen Jahren treu, lotet immer wieder gern neue Features aus und setzt HTML5 für komfortable Web-GUIs ein. Er schreibt zum Eintauchen und Mitmachen. Seine Fachbücher werden für ihre klare Sprache, ihren Unterhaltungswert und ihre kompakten, lehrreichen Beispiele geschätzt.
1. Einführung ... 19
1.1 ... Was ist Java? ... 20
1.2 ... Die Arbeitsumgebung installieren ... 26
1.3 ... Erste Schritte in Netbeans ... 28
1.4 ... Das erste Programm ... 30
1.5 ... In Algorithmen denken, in Java schreiben ... 40
1.6 ... Die Java-Klassenbibliothek ... 45
1.7 ... Dokumentieren als Gewohnheit -- Javadoc ... 48
1.8 ... JARs erstellen und ausführen ... 54
1.9 ... Mit dem Debugger arbeiten ... 59
1.10 ... Das erste eigene Projekt ... 64
1.11 ... Zusammenfassung ... 65
2. Variablen und Datentypen ... 67
2.1 ... Variablen ... 67
2.2 ... Primitivtypen ... 70
2.3 ... Objekttypen ... 84
2.4 ... Objekt-Wrapper zu Primitiven ... 89
2.5 ... Array-Typen ... 92
2.6 ... Zusammenfassung ... 94
3. Entscheidungen ... 95
3.1 ... Entweder-oder-Entscheidungen ... 95
3.2 ... Logische Verknüpfungen ... 101
3.3 ... Mehrfach verzweigen mit »switch« ... 108
3.4 ... Zusammenfassung ... 113
4. Wiederholungen ... 115
4.1 ... Bedingte Wiederholungen mit »while« ... 115
4.2 ... Abgezählte Wiederholungen -- die »for«-Schleife ... 119
4.3 ... Abbrechen und überspringen ... 121
4.4 ... Zusammenfassung ... 124
5. Klassen und Objekte ... 125
5.1 ... Klassen und Objekte ... 126
5.2 ... Access Modifier ... 128
5.3 ... Felder ... 130
5.4 ... Methoden ... 131
5.5 ... Warum Objektorientierung? ... 140
5.6 ... Konstruktoren ... 142
5.7 ... Statische Felder und Methoden ... 146
5.8 ... Unveränderliche Werte ... 149
5.9 ... Spezielle Objektmethoden ... 152
5.10 ... Zusammenfassung ... 154
6. Objektorientierung ... 155
6.1 ... Vererbung ... 156
6.2 ... Interfaces und abstrakte Datentypen ... 169
6.3 ... Übung: Objektorientiere Modellierung ... 176
6.4 ... Innere Klassen ... 177
6.5 ... Enumerationen ... 185
6.6 ... Zusammenfassung ... 187
7. Unit Testing ... 189
7.1 ... Das JUnit-Framework ... 191
7.2 ... Fortgeschrittene Unit Tests ... 197
7.3 ... Besseres Design durch Testfälle ... 203
7.4 ... Zusammenfassung ... 206
8. Die Standardbibliothek ... 207
8.1 ... Zahlen ... 207
8.2 ... Strings ... 213
8.3 ... Reguläre Ausdrücke ... 222
8.4 ... Zeit und Datum ... 229
8.5 ... Internationalisierung und Lokalisierung ... 234
8.6 ... Zusammenfassung ... 242
9. Fehler und Ausnahmen ... 243
9.1 ... Exceptions werfen und behandeln ... 243
9.2 ... Verschiedene Arten von Exceptions ... 250
9.3 ... Invarianten, Vor- und Nachbedingungen ... 255
9.4 ... Zusammenfassung ... 257
10. Arrays und Collections ... 259
10.1 ... Arrays ... 259
10.2 ... Die for-each-Schleife ... 268
10.3 ... Variable Parameterlisten ... 269
10.4 ... Collections ... 270
10.5 ... Typisierte Collections -- Generics ... 276
10.6 ... Maps ... 286
10.7 ... Zusammenfassung ... 288
11. Lambda-Ausdrücke ... 289
11.1 ... Was sind Lambda-Ausdrücke? ... 290
11.2 ... Die Stream-API ... 302
11.3 ... Un-Werte als Objekte -- »Optional« ... 319
11.4 ... Eine Warnung zum Schluss ... 322
11.5 ... Zusammenfassung ... 323
12. Dateien, Streams und Reader ... 325
12.1 ... Dateien und Verzeichnisse ... 326
12.2 ... Reader, Writer und die »anderen« Streams ... 332
12.3 ... Objekte lesen und schreiben ... 344
12.4 ... Netzwerkkommunikation ... 347
12.5 ... Zusammenfassung ... 350
13. Multithreading ... 351
13.1 ... Threads und Runnables ... 352
13.2 ... Atomare Datentypen ... 359
13.3 ... Synchronisation ... 360
13.4 ... Fortgeschrittene Koordination zwischen Threads ... 367
13.5 ... Die Zukunft -- wortwörtlich ... 374
13.6 ... Das Speichermodell von Threads ... 378
13.7 ... Zusammenfassung ... 380
14. Servlets -- Java im Web ... 381
14.1 ... Einen Servlet-Container installieren ... 382
14.2 ... Die erste Servlet-Anwendung ... 388
14.3 ... Servlets programmieren ... 399
14.4 ... Java Server Pages ... 406
14.5 ... Langlebige Daten im Servlet -- Ablage in Session und Application ... 412
14.6 ... Fortgeschrittene Servlet-Konzepte -- Listener und Initialisierung ... 414
14.7 ... Zusammenfassung ... 418
15. Datenbanken und Entitäten ... 419
15.1 ... Was ist eine Datenbank? ... 420
15.2 ... Mit einer Datenbank verbinden über die JPA ... 427
15.3 ... Anwendung und Entitäten ... 431
15.4 ... Entitäten laden ... 435
15.5 ... Entitäten löschen ... 440
15.6 ... Beziehungen zu anderen Entitäten ... 441
15.7 ... Zusammenfassung ... 448
16. GUIs mit JavaFX ... 449
16.1 ... Einführung ... 449
16.2 ... Installation ... 450
16.3 ... Architektur von JavaFX ... 450
16.4 ... GUI-Komponenten ... 453
16.5 ... Layouts ... 464
16.6 ... GUI mit Java-API -- Urlaubsverwaltung ... 474
16.7 ... Event-Handling ... 479
16.8 ... JavaFX-Properties und Binding ... 485
16.9 ... Deklarative GUIs mit FXML ... 491
16.10 ... Layout mit CSS ... 497
16.11 ... Transformationen, Animationen und Effekte ... 501
16.12 ... Zusammenfassung ... 508
17. Hinter den Kulissen ... 509
17.1 ... Klassenpfade und Class Loading ... 509
17.2 ... Garbage Collection ... 515
17.3 ... Flexibel codieren mit der Reflection-API ... 521
17.4 ... Zusammenfassung ... 527
18. Und dann? ... 529
18.1 ... Java Enterprise Edition ... 530
18.2 ... Open-Source-Software ... 534
18.3 ... Android ... 535
18.4 ... Ergänzende Technologien ... 536
18.5 ... Andere Sprachen ... 539
18.6 ... Programmieren Sie! ... 541
Anhang ... 543
A ... Java-Bibliotheken ... 545
B ... Lösungen zu den Übungsaufgaben ... 553
C ... Glossar ... 653
D ... Kommandozeilenparameter ... 667
Index ... 673
Erscheint lt. Verlag | 27.1.2015 |
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Reihe/Serie | Rheinwerk Computing |
Verlagsort | Bonn |
Sprache | deutsch |
Maße | 168 x 240 mm |
Gewicht | 1364 g |
Einbandart | gebunden |
Themenwelt | Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge ► Java |
Schlagworte | Algorithmen • Java • Java 8 (Programmiersprache); Einführung • Java FX • Java lernen • java programmieren • Java programmieren lernen • Java (Programmiersprache); Einführung • Objektorientierung • Programmieren • Sprachgrundlagen |
ISBN-10 | 3-8362-2867-X / 383622867X |
ISBN-13 | 978-3-8362-2867-1 / 9783836228671 |
Zustand | Neuware |
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
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