Einführung in Java

Ideal für Studium, Ausbildung und Beruf. Sprachgrundlagen inkl. objektorientierter Programmierung und mehr

(Autor)

Buch | Hardcover
736 Seiten
2020 | 3. Auflage
Rheinwerk (Verlag)
978-3-8362-7655-9 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Einführung in Java - Kai Günster
39,90 inkl. MwSt
  • Ohne Vorkenntnisse in die Programmierung einsteigen
  • Aktuelle Best Practices von Anfang an
  • Sprachgrundlagen, Objektorientierung, GUIs mit JavaFX und vieles mehr
  • Alles mit reichlich Codebeispielen, Aufgaben und Lösungen

Mit diesem Buch steigen Sie ohne Vorkenntnisse in Java und die objektorientierte Programmierung ein. Schritt für Schritt machen Sie sich mit der Sprache und ihren Konzepten vertraut. Sie lernen, in Algorithmen zu denken und Java sowie die vielen Werkzeuge Ihrer Plattform geschickt zu nutzen.

Immer praxisnah und mit Gefühl für mögliche Verständnishürden: So werden auch professionelle Themen wie Testabdeckung, Multithreading und Servletentwicklung einsteigergerecht vermittelt. Schließlich schreiben Sie zeitgemäßen Code, der auch komplexe Software trägt. Ideal für Ausbildung, Studium und Beruf!

Sprache und Konzepte
Kein doppelter Espresso, sondern Java für Ausbildung & Studium: Grundlagen der Sprache von Anfang an erklärt, Konzepte der Programmierung ebenso.

Objekte, Vererbung und sehr viel mehr
Objektorientierung zu verstehen, hört bei Klassen und Vererbung nicht auf. Fangen Sie vorne an und lernen Sie dann, auf welchen Designs und Ideen leistungsfähige Software beruht.

Alle Werkzeuge am Start
Ihre Entwicklungsumgebung hat mehr zu bieten, als auf den ersten Blick zu sehen ist. Lernen Sie den Debugger kennen, sorgen Sie mit Unit-Tests für Codequalität, packen Sie Ihre Programme effizient zusammen und erfahren Sie, warum manche Profis erst die Tests und dann den Code schreiben.

Fortgeschrittene Techniken
GUIs mit JavaFX, Multithreading, das Collection-Framework und Lambdas sind nur Beispiele – die Standardbibliothek und viele Profi-Techniken gehören bald zu Ihrem Repertoire.

Aus dem Inhalt:
Die Entwicklungsumgebung einrichten und kennenlernen
Grundkonzepte glasklar vorgestellt
Sprachmittel gründlich verstehen
Neue Features einsetzen
Unit Tests und Test Driven Design
Datenbanken anbinden
In Servlet-Technologie einsteigen
Events einsetzen und asynchron programmieren
GUIs entwickeln
Guten Code schreiben
Mit Dateien und Streams arbeiten
In die Entwicklung von Android-Apps einsteigen

Kai Günster ist Softwareentwickler, Autor eines Online-Magazins und zweier Fachbücher. Er ist Experte für Java-Technologien in verteilten Webanwendungen, HTML und JavaScript. Seine Projekterfahrung reicht von E-Government über komplexe Reisereservierungssysteme bis zur IP-Telefonie. Dabei bleibt er der Java-Plattform schon seit vielen Jahren treu, lotet immer wieder gern neue Features aus und setzt HTML5 für komfortable Web-GUIs ein. Er schreibt zum Eintauchen und Mitmachen. Seine Bücher werden für ihre klare Sprache, ihren Unterhaltungswert und ihre kompakten, lehrreichen Beispiele geschätzt.

Materialien zum Buch ... 19

1. Einführung ... 21

1.1 ... Was ist Java? ... 22

1.2 ... Die Arbeitsumgebung installieren ... 28

1.3 ... Erste Schritte in NetBeans ... 30

1.4 ... Das erste Programm ... 32

1.5 ... In Algorithmen denken, in Java schreiben ... 41

1.6 ... Die Java-Klassenbibliothek ... 47

1.7 ... Dokumentieren als Gewohnheit -- Javadoc ... 50

1.8 ... JARs erstellen und ausführen ... 56

1.9 ... Mit dem Debugger arbeiten ... 61

1.10 ... Das erste eigene Projekt ... 66

1.11 ... Zusammenfassung ... 68

2. Variablen und Datentypen ... 69

2.1 ... Variablen ... 69

2.2 ... Primitivtypen ... 73

2.3 ... Objekttypen ... 87

2.4 ... Objekt-Wrapper zu Primitiven ... 91

2.5 ... Array-Typen ... 94

2.6 ... Zusammenfassung ... 96

3. Entscheidungen ... 97

3.1 ... Entweder-oder-Entscheidungen ... 97

3.2 ... Logische Verknüpfungen ... 104

3.3 ... Mehrfach verzweigen mit "switch" ... 110

3.4 ... Zusammenfassung ... 116

4. Wiederholungen ... 117

4.1 ... Bedingte Wiederholungen mit "while" ... 117

4.2 ... Abgezählte Wiederholungen -- die "for"-Schleife ... 121

4.3 ... Abbrechen und überspringen ... 123

4.4 ... Zusammenfassung ... 126

5. Klassen und Objekte ... 127

5.1 ... Klassen und Objekte ... 128

5.2 ... Access-Modifier ... 130

5.3 ... Felder ... 132

5.4 ... Methoden ... 133

5.5 ... Warum Objektorientierung? ... 142

5.6 ... Konstruktoren ... 144

5.7 ... Statische Felder und Methoden ... 148

5.8 ... Unveränderliche Werte ... 151

5.9 ... Spezielle Objektmethoden ... 154

5.10 ... Zusammenfassung ... 156

6. Objektorientierung ... 157

6.1 ... Vererbung ... 158

6.2 ... Interfaces und abstrakte Datentypen ... 171

6.3 ... Übung: Objektorientierte Modellierung ... 179

6.4 ... Innere Klassen ... 180

6.5 ... Enumerationen ... 187

6.6 ... Zusammenfassung ... 190

7. Unit Testing ... 191

7.1 ... Das JUnit-Framework ... 193

7.2 ... Fortgeschrittene Unit Tests ... 199

7.3 ... Besseres Design durch Testfälle ... 205

7.4 ... Zusammenfassung ... 208

8. Die Standardbibliothek ... 209

8.1 ... Zahlen ... 209

8.2 ... Strings ... 214

8.3 ... Reguläre Ausdrücke ... 224

8.4 ... Zeit und Datum ... 231

8.5 ... Internationalisierung und Lokalisierung ... 236

8.6 ... Zusammenfassung ... 244

9. Fehler und Ausnahmen ... 245

9.1 ... Exceptions werfen und behandeln ... 245

9.2 ... Verschiedene Arten von Exceptions ... 252

9.3 ... Invarianten, Vor- und Nachbedingungen ... 258

9.4 ... Zusammenfassung ... 260

10. Arrays und Collections ... 261

10.1 ... Arrays ... 261

10.2 ... Die for-each-Schleife ... 271

10.3 ... Variable Parameterlisten ... 271

10.4 ... Collections ... 273

10.5 ... Typisierte Collections -- Generics ... 278

10.6 ... Maps ... 288

10.7 ... Zusammenfassung ... 290

11. Lambda-Ausdrücke ... 291

11.1 ... Was sind Lambda-Ausdrücke? ... 292

11.2 ... Die Stream-API ... 304

11.3 ... Un-Werte als Objekte -- "Optional" ... 321

11.4 ... Eine Warnung zum Schluss ... 324

11.5 ... Zusammenfassung ... 325

12. Dateien, Streams und Reader ... 327

12.1 ... Dateien und Verzeichnisse ... 328

12.2 ... Reader, Writer und die "anderen" Streams ... 334

12.3 ... Objekte lesen und schreiben ... 346

12.4 ... Netzwerkkommunikation ... 349

12.5 ... Zusammenfassung ... 352

13. Multithreading ... 353

13.1 ... Threads und Runnables ... 354

13.2 ... Atomare Datentypen ... 361

13.3 ... Synchronisation ... 362

13.4 ... Fortgeschrittene Koordination zwischen Threads ... 370

13.5 ... Die Zukunft -- wortwörtlich ... 376

13.6 ... Das Speichermodell von Threads ... 381

13.7 ... Zusammenfassung ... 383

14. Servlets -- Java im Web ... 385

14.1 ... Einen Servlet-Container installieren ... 386

14.2 ... Die erste Servlet-Anwendung ... 392

14.3 ... Servlets programmieren ... 403

14.4 ... Java Server Pag

»Das Java Buch schafft es, wie ich finde, wirklich gut dir die wichtigsten Konzepte [...] beizubringen.« Programmierbuch.de 202008

»Das Java Buch schafft es, wie ich finde, wirklich gut dir die wichtigsten Konzepte [...] beizubringen.«

Erscheinungsdatum
Reihe/Serie Rheinwerk Computing
Verlagsort Bonn
Sprache deutsch
Maße 168 x 240 mm
Einbandart gebunden
Themenwelt Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge Java
Informatik Software Entwicklung Objektorientierung
Schlagworte Datenbanken • Design-Patterns • Eclipse • Hand-Buch Bücher lernen Grundlagen Kurse Tipps Wor • Hand-Buch Bücher lernen Grundlagen Kurse Tipps Workshops Tutorial Wissen Anleitung Training Ausbildu • Hand-Buch Bücher lernen Grundlagen Kurse Tipps Workshops Tutorial Wissen Anleitung Training Ausbildung • Hand-Buch Bücher lernen Grundlagen Kurse Tipps Wor • Hand-Buch Bücher lernen Grundlagen Kurse Tipps Workshops Tutorial Wissen Anleitung Training Ausbildung • JavaBeans • Java-FX-GUI 10 9 8 • JDBC • JDK • JSON • Lambda Expressions • NetBeans • objektorientiert programmieren • Performanz • Referenz • XML
ISBN-10 3-8362-7655-0 / 3836276550
ISBN-13 978-3-8362-7655-9 / 9783836276559
Zustand Neuware
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR)
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