Programmieren lernen!

Schritt für Schritt zum ersten Programm

(Autor)

Buch | Softcover
370 Seiten | Ausstattung: 1 DVD
2012 | 2. Auflage
Galileo Press (Verlag)
978-3-8362-1990-7 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Programmieren lernen! - Bernhard Wurm
24,90 inkl. MwSt
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Sie wünschen sich einen leichten Einstieg in die Programmierung. Sie wollen kleine Programme schreiben und das Erfolgserlebnis haben, dass alles fehlerfrei läuft und vor allem selbst erdacht ist. Klassische Programmiereinstiege fangen oft viel zu voraussetzungsreich an.
Hier lernen Sie, wie ein Programm wirklich funktioniert und wie man überhaupt einen Algorithmus findet und formuliert. Ganz nebenbei lernen Sie die Syntax der Sprache C# kennen und Sie programmieren ganz komfortabel in der aktuellen Entwicklungsumgebung Visual C# Express. Denn so macht Programmieren Spaß!
Aus dem Inhalt:
  • Die Grundlagen verstehen
  • Von der Alltagssprache zum Code
  • Fehler beheben gehört dazu
  • Installation der Entwicklungsumgebung Visual Studio
  • Benutzeroberflächen
  • Einstieg in Visual C# 2012
  • Fragen, Übungen, Aufgaben


Die Entwicklungsumgebung Visual Studio und alle Beispiele des Buches finden Sie auf der beiliegenden Buch-DVD. Für Microsoft Windows 7 oder höher.

Bernhard Wurm ist Softwareentwickler aus Leidenschaft und kann sich noch sehr gut an seine ersten Programmierversuche erinnern. Er weiß, dass gute Nerven und Ausdauer genauso gefragt sind wie Neugierde und Spaß am logischen Denken. Auf jeden Fall hat ihn noch kein Programm in die Knie gezwungen; er studierte prompt Information Engineering und Management sowie Software Engineering. Inzwischen arbeitet er als Entwickler und leitet die Software-Entwicklung in einem österreichischen Unternehmen. Seine Interessen sind breit gestreut, aber immer computer-affin: Sie reichen von Distributed Computing über die digitale Bilderverbeitung und Software Architekturen bis hin zu den neuesten Technologien.

... Wie Sie mit diesem Buch lernen ... 15
1 ... Einführung ... 19
1.1 ... Programmieren macht Spaß! ... 19
1.2 ... Was ist überhaupt Programmieren? ... 24
1.3 ... Welche Bereiche der Softwareentwicklung gibt es? ... 28
1.4 ... Zusammenfassung ... 32
1.5 ... Aufgabe ... 33
1.6 ... Kontrollfragen ... 34
2 ... Algorithmisches Denken ... 35
2.1 ... Computer sind dumm! ... 35
2.2 ... Algorithmische Formulierung ... 35
2.3 ... Beschreibung des Sachverhalts ... 39
2.4 ... Einführung in Sprachelemente ... 40
2.4.1 ... Eine erste Algorithmus-Formulierung ... 41
2.4.2 ... Elemente eines Algorithmus ... 47
2.5 ... Zusammenfassung ... 93
2.6 ... Aufgabe ... 94
2.7 ... Kontrollfragen ... 95
3 ... Die Wahl der Programmiersprache ... 97
3.1 ... Kriterien zur Auswahl einer Programmiersprache ... 97
3.2 ... Syntaxvergleich ... 107
3.3 ... Einführung in Microsoft Visual Studio Express für Windows Desktop ... 110
3.4 ... Arbeiten mit Visual Studio ... 111
3.4.1 ... Debuggen ... 116
3.4.2 ... IntelliSense ... 118
3.5 ... Zusammenfassung ... 119
3.6 ... Aufgabe ... 120
3.7 ... Kontrollfragen ... 120
4 ... Vom Text zum Algorithmus ... 123
4.1 ... Vom Text zum Algorithmus ... 123
4.2 ... Schrittweise verfeinern ... 127
4.2.1 ... Die Idee ... 128
4.2.2 ... Ein Beispiel ... 129
4.2.3 ... Vorteile des Vorgehens ... 136
4.2.4 ... Nachteile des Vorgehens ... 137
4.2.5 ... Conclusio beim schrittweisen Vorgehen ... 137
4.3 ... Zusammenfassung ... 138
4.4 ... Aufgabe ... 139
4.5 ... Kontrollfragen ... 140
5 ... Implementierung ... 141
5.1 ... Wörter Umdrehen ... 141
5.2 ... Wortquadrat ... 143
5.3 ... Balkendiagramm ... 146
5.4 ... Zusammenfassung ... 157
5.5 ... Aufgaben ... 158
6 ... Erweiterte Konzepte ... 161
6.1 ... Enumerationen ... 162
6.2 ... Strukturen ... 164
6.3 ... Exceptions ... 166
6.4 ... Klassen ... 173
6.4.1 ... Namespaces ... 177
6.4.2 ... Klassenmethoden vs. Objektmethoden ... 181
6.4.3 ... Das Geheimnisprinzip ... 183
6.4.4 ... Eigenschaften ... 188
6.4.5 ... Das Schlüsselwort »this« ... 192
6.4.6 ... Der Konstruktor ... 193
6.5 ... Zusammenfassung ... 195
6.6 ... Aufgaben ... 196
6.6.1 ... Aufgabe 1: Exception-Handling ... 196
6.6.2 ... Aufgabe 2: Exception-Handling ... 196
6.6.3 ... Aufgabe 3: Klasse implementieren ... 197
6.6.4 ... Aufgabe 4: Klasse implementieren ... 197
6.7 ... Kontrollfragen ... 197
7 ... Fortgeschrittene und ereignisbasierte Konzepte ... 199
7.1 ... Objektorientierte Programmierung ... 199
7.1.1 ... Vererbung ... 200
7.1.2 ... Polymorphismus ... 205
7.1.3 ... Abstraktion ... 207
7.1.4 ... Interfaces ... 216
7.2 ... Ereignisse ... 221
7.2.1 ... Auf Ereignisse reagieren ... 221
7.2.2 ... Erstellen von Ereignissen ... 223
7.2.3 ... Eigene Ereignisse im Einsatz ... 225
7.3 ... Zusammenfassung ... 225
7.4 ... Aufgaben ... 227
7.5 ... Kontrollfragen ... 228
8 ... Notepad selbst gemacht ... 229
8.1 ... Einschub: Partielle Klassen ... 232
8.2 ... Die Gestaltung der Benutzeroberfläche ... 233
8.2.1 ... Starten des Programms ... 234
8.2.2 ... Darstellung von Steuerelementen ... 235
8.2.3 ... Verwenden von Ereignissen ... 237
8.3 ... Programmieren der Funktionalität ... 238
8.3.1 ... Ereignisse bei Windows Forms-Anwendungen ... 239
8.3.2 ... Dateizugriff und Systemdialoge ... 239
8.4 ... Zusammenfassung ... 241
8.5 ... Aufgabe ... 242
8.6 ... Kontrollfragen ... 242
9 ... Gekonnt grafische Anwendungen erstellen ... 243
9.1 ... Das Storyboard ... 244
9.1.1 ... Gestaltung der MainForm ... 246
9.2 ... Der Prototyp ... 253
9.3 ... Programmieren der Funktionalität ... 254
9.3.1 ... Menü-Event-Handler implementieren ... 258
9.3.2 ... Datenhaltung ... 259
9.3.3 ... Aufgaben anlegen und bearbeiten ... 262
9.3.4 ... Darstellung der Aufgaben in der ListView ... 268
9.4 ... Zusammenfassung ... 274
9.5 ... Aufgabe ... 274
9.6 ... Kontrollfragen ... 275
10 ... So gestalten Sie Benutzeroberflächen ... 277
10.1 ... Gruppen von Benutzern – oder die Frage nach dem idealen Wetter ... 277
10.2 ... Steuerelemente und ihr Einsatz ... 279
10.2.1 ... Checkbox ... 279
10.2.2 ... CheckedListBox ... 280
10.2.3 ... Button ... 281
10.2.4 ... Textbox & Label ... 282
10.2.5 ... Treeview ... 283
10.2.6 ... Listview ... 284
10.2.7 ... Menü & Kontextmenü ... 286
10.2.8 ... Track Bar (auch Slider genannt) ... 287
10.2.9 ... Listbox & Combobox ... 288
10.3 ... Standarddialoge ... 289
10.3.1 ... Laden & Speichern ... 289
10.3.2 ... Drucken ... 292
10.3.3 ... Farbwähler ... 293
10.3.4 ... Ordner auswählen ... 294
10.3.5 ... Schriftart auswählen ... 295
10.4 ... Gutes Design ... 296
10.4.1 ... Automatisches Anpassen der Größe ... 297
10.5 ... Wie hilft die Entwicklungsumgebung? ... 298
10.6 ... Zusammenfassung ... 299
10.7 ... Aufgabe ... 300
10.8 ... Kontrollfragen ... 300
11 ... Tipps zum Finden von Fehlern ... 301
11.1 ... Fehler sind »Rudeltiere«! ... 301
11.2 ... Effizientes Auffinden von Fehlern ... 302
11.2.1 ... Tipp 1: In sehr kurzen Zyklen programmieren und testen ... 302
11.2.2 ... Tipp 2: Fehler reproduzieren ... 302
11.2.3 ... Tipp 3: Der Debugger ... 303
11.2.4 ... Tipp 4: Möglichst große Blöcke ausschließen ... 303
11.2.5 ... Tipp 5: Kritisch hinterfragen ... 303
11.2.6 ... Tipp 6: Die richtigen Werte genau prüfen ... 304
11.3 ... Fehler möglichst gut vermeiden ... 304
11.4 ... Warum es die fehlerfreie Software nicht gibt ... 305
11.5 ... Zusammenfassung ... 305
11.6 ... Aufgabe ... 306
11.7 ... Kontrollfragen ... 306
12 ... Was ist noch hilfreich? ... 307
12.1 ... Ein Blatt Papier und ein Bleistift ... 307
12.2 ... Repository ... 307
12.3 ... Unit-Tests ... 309
12.4 ... Freunde zum Testen ... 314
12.5 ... Open Source und die Community ... 315
12.6 ... Verwenden Sie Bestehendes ... 316
12.7 ... Planung ... 317
12.8 ... Zusammenfassung ... 318
12.9 ... Aufgabe ... 319
12.10 ... Kontrollfragen ... 320
13 ... War das schon alles? ... 321
13.1 ... Nullable-Typen ... 321
13.2 ... Das Schlüsselwort var ... 322
13.3 ... LINQ ... 323
13.4 ... Extension Methods ... 324
13.5 ... Lambda-Expressions ... 326
13.6 ... Anonyme Typen ... 328
13.7 ... Alternativen zu Arrays ... 330
13.7.1 ... Liste ... 330
13.7.2 ... HashSet ... 331
13.7.3 ... SortedList ... 332
13.7.4 ... Dictionary ... 332
13.7.5 ... SortedDictionary ... 333
13.7.6 ... Async/Await ... 334
13.8 ... Zusammenfassung ... 335
13.9 ... Aufgaben ... 336
13.10 ... Kontrollfragen ... 336
14 ... Ein Wort zum Schluss ... 339
A ... Lösungen der Kontrollfragen und Aufgaben ... 341
B ... Literaturverzeichnis ... 385
... Index ... 387

Reihe/Serie Galileo Computing
Verlagsort Bonn
Sprache deutsch
Maße 172 x 230 mm
Gewicht 810 g
Themenwelt Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge C#
Schlagworte Algorithmus • C# • Programmiereinstieg • Programmieren • Programmieren lernen • Programmierung • Programmierung; Einführung • Visual C# Express • Visual C sharp 2012 • Visual Studio • Visual Studio Express 2012
ISBN-10 3-8362-1990-5 / 3836219905
ISBN-13 978-3-8362-1990-7 / 9783836219907
Zustand Neuware
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