Programmieren lernen!

Schritt für Schritt zum ersten Programm

Bernhard Wurm (Autor)

Media-Kombination
340 Seiten
2009
Rheinwerk
978-3-8362-1462-9 (ISBN)
24,90 inkl. MwSt
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Sie wünschen sich einen leichten Einstieg in die Programmierung. Sie wollen kleine Programme schreiben und das Erfolgserlebnis haben, dass alles fehlerfrei läuft und vor allem selbst erdacht ist. Klassische Programmiereinstiege fangen oft viel zu voraussetzungsreich an. Hier lernen Sie, wie ein Programm wirklich funktioniert und wie man überhaupt einen Algorithmus findet und formuliert. Ganz nebenbei lernen Sie die Syntax der Sprache C# kennen und Sie programmieren ganz komfortabel in der aktuellen Entwicklungsumgebung Visual C# 2012 Express. Denn so macht Programmieren Spaß!
Keine Vorkenntnisse erforderlich, aber Windows 7 oder 8 ist System-Voraussetzung.

. Wie Sie mit diesem Buch lernen. 13

1. Einführung. 15

. 1.1. Programmieren macht Spaß!. 15

. 1.2. Was ist überhaupt Programmieren?. 20

. 1.3. Welche Bereiche der Softwareentwicklung gibt es?. 24

. 1.4. Zusammenfassung. 28

. 1.5. Aufgabe. 29

. 1.6. Kontrollfragen. 30

2. Algorithmisches Denken. 31

. 2.1. Computer sind dumm!. 31

. 2.2. Algorithmische Formulierung. 31

. 2.3. Einführung in Sprachelemente. 35

. 2.4. Zusammenfassung. 81

. 2.5. Aufgabe. 83

. 2.6. Kontrollfragen. 83

3. Die Wahl der Programmiersprache. 85

. 3.1. Kriterien zur Auswahl einer Programmiersprache. 85

. 3.2. Syntaxvergleich. 96

. 3.3. Einführung in Visual Studio. 99

. 3.4. Arbeiten mit Visual Studio (Microsoft Visual C# Express Edition). 100

. 3.5. Zusammenfassung. 108

. 3.6. Aufgabe. 109

. 3.7. Kontrollfragen. 109

4. Vom Text zum Algorithmus. 111

. 4.1. Vom Text zum Algorithmus. 111

. 4.2. Schrittweise verfeinern. 115

. 4.3. Zusammenfassung. 123

. 4.4. Aufgabe. 123

. 4.5. Kontrollfragen. 124

5. Erste Algorithmen. 125

. 5.1. Hello World. 125

. 5.2. Balkendiagramm. 126

. 5.3. Zusammenfassung. 136

. 5.4. Aufgaben. 137

6. Erweiterte Konzepte. 141

. 6.1. Enumerationen. 142

. 6.2. Strukturen. 144

. 6.3. Exceptions. 145

. 6.4. Klassen. 151

. 6.5. Objektorientierte Programmierung. 170

. 6.6. Zusammenfassung. 190

. 6.7. Aufgaben. 191

. 6.8. Kontrollfragen. 192

7. Notepad selbst gemacht. 193

. 7.1. Einschub: Partielle Klassen. 196

. 7.2. Die Gestaltung der Benutzeroberfläche. 196

. 7.3. Programmieren der Funktionalität. 201

. 7.4. Nachtrag: Ereignisse. 203

. 7.5. Zusammenfassung. 207

. 7.6. Aufgabe. 207

. 7.7. Kontrollfragen. 208

8. Gekonnt grafische Anwendungen erstellen. 209

. 8.1. Das Storyboard. 210

. 8.2. Der Prototyp. 218

. 8.3. Programmieren der Funktionalität. 219

. 8.4. Zusammenfassung. 237

. 8.5. Aufgabe. 238

. 8.6. Kontrollfragen. 238

9. So gestalten Sie Benutzeroberflächen. 239

. 9.1. Gruppen von Benutzern -- oder die Frage nach dem idealen Wetter. 239

. 9.2. Steuerelemente und ihr Einsatz. 241

. 9.3. Standarddialoge. 250

. 9.4. Gutes Design. 257

. 9.5. Wie hilft die Entwicklungsumgebung?. 258

. 9.6. Zusammenfassung. 259

. 9.7. Aufgabe. 260

. 9.8. Kontrollfragen. 260

10. Was ist noch hilfreich?. 263

. 10.1. Ein Blatt Papier und ein Bleistift. 263

. 10.2. Repository. 263

. 10.3. Unit-Tests. 265

. 10.4. Freunde zum Testen. 269

. 10.5. Open Source und die Community. 270

. 10.6. Verwenden Sie Bestehendes. 270

. 10.7. Planung. 271

. 10.8. Zusammenfassung. 273

. 10.9. Aufgabe. 274

. 10.10. Kontrollfragen. 275

11. War das schon alles?. 277

. 11.1. Nullable-Typen. 277

. 11.2. Das Schlüsselwort var. 278

. 11.3. LINQ. 279

. 11.4. Extension Methods. 280

. 11.5. Lambda-Expressions. 281

. 11.6. Anonyme Typen. 283

. 11.7. Alternativen zu Arrays. 284

. 11.8. Zusammenfassung. 288

. 11.9. Aufgaben. 289

. 11.10. Kontrollfragen. 290

12. Ein Wort zum Schluss. 291

. Anhang. 293

. A. Lösungen der Kontrollfragen und Aufgaben. 293

. B. Literaturverzeichnis. 333

. Index. 335

Erscheint lt. Verlag 28.12.2009
Reihe/Serie Galileo Computing
Verlagsort Bonn
Sprache deutsch
Maße 172 x 230 mm
Gewicht 645 g
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge
Schlagworte Algorithmus • C# • Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen • Visual C# Express • Visual C sharp; Einführung • Visual Studio
ISBN-10 3-8362-1462-8 / 3836214628
ISBN-13 978-3-8362-1462-9 / 9783836214629
Zustand Neuware
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