Python für Kids

Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse
Buch | Softcover
336 Seiten
2020 | 2020
mitp Verlags GmbH & Co.KG
978-3-7475-0239-6 (ISBN)
22,00 inkl. MwSt
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  • Kinderleicht programmieren lernen anhand vieler Spiele
  • Einführung in die objektorientierte Programmierung
  • Mit allen Programmbeispielen und Lösungen der Aufgaben zum Download
  • Die Programmiersprache Python ist so beliebt, weil sie klar strukturiert, modern und leistungsstark ist. Das gilt für die neueste Python-Version mehr denn je. Hans-Georg Schumann zeigt dir in diesem Buch, wie leicht man damit Ideen in Programme umsetzen kann. Du lernst anhand vieler kleiner und zwei großer Spiele, einfache Programme zu schreiben, und verstehst schnell, was es mit Schleifen, Klassen, Verzweigungen und Funktionen auf sich hat. Auch die objektorientierte Programmierung kommt nicht zu kurz.

    Du bindest außerdem Bilder in deine Programme ein und bringst sie in Bewegung. Dabei lernst du das Spiele-Modul Pygame kennen, das die grafische Darstellung deines Programms verbessert. Schritt für Schritt wirst du zum Spieleprogrammierer und erstellst mithilfe dieses Buches zwei komplette Spiele.

    Viele Fragen und Aufgaben am Ende der Kapitel bringen Tüftel-Spaß und verfestigen das Gelernte im Nu. Im Anhang wird die Installation von Python erklärt und es gibt eine Checkliste für die Fehlersuche.

    Zum Download unter www.mitp.de/0239: Alle Projekt-Dateien und die Lösungen zu den Fragen und Aufgaben

    Aus dem Inhalt:
    • Mit Python loslegen und erste Programme zum Laufen bringen
    • Ein kleines Lotto-Glücksspiel programmieren
    • Mit Klassen, Kapselung und Vererbung eigene Monster erschaffen und dabei objektorientiert programmieren
    • Fenster mit Buttons und Menüs gestalten und dabei Tkinter einsetzen
    • Ein Diagnose- und Therapie-Spiel: »Wie geht es dir heute?«
    • Die Turtle-Methoden: Grafik in Python einsetzen
    • Eine Figur animieren und über ein Spielfeld bewegen
    • Mit Pygame ein Krabbeltier zum Leben erwecken
    • Das Spiel »Wanzenjagd« programmieren und die Zeit stoppen
    • Im Dodger-Spiel erreichte Punkte zählen
    • Inklusive Anhang zur Installation und Fehlersuche
    • Für Python 3.8 und 3.9

    Ab 12 Jahre, aber auch für Erwachsene, die eine wirklich einfache Einführung suchen

    Systemvoraussetzungen: ab Windows 7

    Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat viele erfolgreiche Bücher in der mitp-Buchreihe "... für Kids" geschrieben.

    Erscheinungsdatum
    Reihe/Serie mitp für Kids
    Verlagsort Frechen
    Sprache deutsch
    Maße 170 x 240 mm
    Gewicht 578 g
    Themenwelt Kinder- / Jugendbuch Sachbücher
    Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge Python
    Schlagworte Buch • Games • list python • matplot • Objektorientierte Programmierung • OOP • OpenCV • Polymorphie • Programmieren Kinder • Programmieren lernen • Programmierung • PyCharm • Pygame • Python • Python 3 • Python for • python if • Python Kinder • python lernen • Python programmieren • Spiele entwickeln • Spiel programmieren • Tkinter
    ISBN-10 3-7475-0239-3 / 3747502393
    ISBN-13 978-3-7475-0239-6 / 9783747502396
    Zustand Neuware
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