Python für Kids

Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse
Buch | Softcover
336 Seiten
2018
MITP (Verlag)
978-3-95845-319-7 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Python für Kids - Hans-Georg Schumann
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Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse
  • Kinderleichtes Programmieren mit der plattformunabhängigen Programmiersprache Python
  • Einführung in die objektorientierte Programmierung
  • Mit allen Programmbeispielen und Lösungen der Aufgaben aus dem Buch zum Download

Das Geniale an der Programmiersprache Python ist, dass sie klar strukturiert, modern und leistungsstark ist. Das gilt für das aktuelle Python 3 mehr denn je.

Hans-Georg Schumann zeigt dir in diesem Buch, woraus Python besteht und wie leicht man damit Ideen in Programme umsetzen kann. Du lernst von Grund auf, einfache Programme zu schreiben, und verstehst schnell, was es mit Schleifen, Klassen, Verzweigungen und Funktionen auf sich hat.

Du bindest Bilder in dein Programm ein und bringst sie in Bewegung. Dabei lernst du Pygame kennen und auch die objektorientierte Programmierung kommt nicht zu kurz. Schritt für Schritt wirst du zum Spieleprogrammierer und erstellst mit Hilfe dieses Buches zwei komplette Spiele.

Viele Fragen und Aufgaben am Ende der Kapitel bringen Tüftel-Spaß und verfestigen das Gelernte im Nu. Im Anhang gibt es noch zusätzliche Informationen, zum Beispiel über die Installation von Python und eine Checkliste für die Fehlersuche.

Online zum Download: Alle Projekt-Dateien und die Lösungen zu den Fragen und Aufgaben.

Ab 12 Jahre, aber auch für Erwachsene, die eine wirklich einfache Einführung suchen.

Systemvoraussetzungen: ab Windows 7

Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat viele erfolgreiche Bücher in der mitp-Buchreihe »... für Kids« geschrieben.

Aus dem Inhalt:
Mit Python loslegen und erste Programme zum Laufen bringen
Ein kleines Lotto-Glücksspiel programmieren
Mit Klassen, Kapselung und Vererbung eigene Monster erschaffen und dabei objektorientiert programmieren
Fenster mit Buttons und Menüs gestalten und dabei Tkinter einsetzen
Ein Diagnose- und Therapie-Spiel: »Wie geht es dir heute?«
Die Turtle-Methoden: Grafik in Python einsetzen
Eine Figur animieren und über ein Spielfeld bewegen
Mit Pygame ein Krabbeltier zum Leben erwecken
Das Spiel »Wanzenjagd« programmieren und die Zeit stoppen
Das Dodger-Spiel programmieren und erreichte Punkte zählen
Inklusive Anhang zur Installation und Fehlersuche

Erscheinungsdatum
Reihe/Serie mitp für Kids
Verlagsort Frechen
Sprache deutsch
Maße 170 x 240 mm
Gewicht 1 g
Einbandart kartoniert
Themenwelt Sachbuch/Ratgeber Natur / Technik Technik
Kinder- / Jugendbuch Sachbücher Naturwissenschaft / Technik
Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge Python
Schlagworte Games • Objektorientierte Programmierung • OOP • Polymorphie • Programmierung • Pygame • Python • Python (Programmiersprache); Kindersachbuch/Jugendsachbuch • Spiele • Spiele entwickeln • Turtle
ISBN-10 3-95845-319-8 / 3958453198
ISBN-13 978-3-95845-319-7 / 9783958453197
Zustand Neuware
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