Python für Kids
Seiten
2009
|
4., überarbeitete Auflage 2010
MITP (Verlag)
978-3-8266-8673-3 (ISBN)
MITP (Verlag)
978-3-8266-8673-3 (ISBN)
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Kinderleichtes Programmieren mit der plattformunabhänigen Programmiersprache Python
Einführung in die objektorientierte Programmierung
Auf der CD: Aktuelle Version von Python, das Grafik-Modul xturtle und alle Programmbeispiele und Aufgabenlösungen aus dem Buch
Einer der "Kids-Klassiker" - aktualisiert in der 4. Auflage!
Gregor Lingl zeigt in diesem Buch, woraus Python besteht und wie leicht man damit Ideen in Programme umsetzen kann. Von Grund auf lernst du, einfache Programme zu schreiben und mit einem Geheimcode Texte zu verschlüsseln. Du wirst selbst ein kleines Zeichenprogramm entwickeln, eine Uhr und noch einiges mehr. Am Ende lernst du sogar die objektorientierten Eigenschaften von Python kennen, um anschließend damit ein komplettes Action-Spiel zu programmieren.
Gregor Lingl hat für die Python Standard-Bibliothek das Turtle-Grafik-Modul verbessert und weiter entwickelt. Er ist Lehrer für Informatik, Mathematik und Physik. Zudem bildet er seit vielen Jahren Lehrer in der Programmierung aus, u.a. in Python.
Erscheint lt. Verlag | 23.11.2009 |
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Reihe/Serie | mitp für Kids |
Zusatzinfo | CD-ROM |
Sprache | deutsch |
Maße | 171 x 241 mm |
Gewicht | 790 g |
Themenwelt | Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge ► Python |
Schlagworte | Klassen • Linux • Open Source • Programmieren • Programmiersprache • Programmierung • Python • Python (Programmiersprache); Kindersachbuch/Jugendsachbuch • Tkinter • WINDOWS • Zeiger |
ISBN-10 | 3-8266-8673-X / 382668673X |
ISBN-13 | 978-3-8266-8673-3 / 9783826686733 |
Zustand | Neuware |
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