Python Crashkurs
eine praktische, projektbasierte Programmiereinführung
Seiten
2023
|
3., überarbeitete und aktualisierte Auflage
dpunkt (Verlag)
978-3-86490-989-4 (ISBN)
dpunkt (Verlag)
978-3-86490-989-4 (ISBN)
Der Schnellkurs für angehende Python-Profis
Python Crashkurs zählt zu den weltweit meistverkauften Einführungen in die Programmiersprache Python. Mit dieser kompakten und gründlichen Anleitung werden Sie in kürzester Zeit Programme schreiben, Probleme lösen und funktionierende Anwendungen entwickeln.
Zu Beginn lernen Sie grundlegende Programmierkonzepte wie Variablen, Listen, Klassen und Schleifen kennen und trainieren das Schreiben von sauberem Code mit Übungen zu jedem Thema. Zudem erfahren Sie, wie Sie Ihre Programme interaktiv gestalten und Ihren Code sicher testen, bevor Sie ihn in ein Projekt einbauen.
Sie werden Ihr neues Wissen in die Praxis umsetzen, indem Sie ein von Space Invaders inspiriertes Arcade-Spiel konzipieren, eine Reihe von Datenvisualisierungen mit den praktischen Python-Bibliotheken programmieren und eine einfache Anwendung online bereitstellen.
Während Sie das Buch durcharbeiten, lernen Sie:
Diese 3. Auflage wurde komplett überarbeitet, um den neuesten Stand des Python-Codes zu berücksichtigen. Zu den neuen und aktualisierten Themen gehören VS Code für die Textbearbeitung, das pathlib-Modul für die Dateiverwaltung, pytest für das Testen Ihres Codes sowie die neuesten Funktionen von Matplotlib, Plotly und Django.
Wenn Sie mit dem Gedanken gespielt haben, in die Programmierung einzusteigen, wird Ihnen Python Crashkurs die Fähigkeiten vermitteln, schnell echte Programme zu schreiben. Warum noch länger warten? Starten Sie Ihre Motoren und programmieren Sie!
- Verwenden Sie Python-Bibliotheken und -Werkzeuge, darunter pytest, Pygame, Matplotlib, Plotly und Django
- Behebung von Programmierfehlern und Lösung gängiger Programmierprobleme
- Neu in dieser Ausgabe: u.a. VS Code für die Textbearbeitung und das pathlib-Modul für die Dateiverwaltung
Python Crashkurs zählt zu den weltweit meistverkauften Einführungen in die Programmiersprache Python. Mit dieser kompakten und gründlichen Anleitung werden Sie in kürzester Zeit Programme schreiben, Probleme lösen und funktionierende Anwendungen entwickeln.
Zu Beginn lernen Sie grundlegende Programmierkonzepte wie Variablen, Listen, Klassen und Schleifen kennen und trainieren das Schreiben von sauberem Code mit Übungen zu jedem Thema. Zudem erfahren Sie, wie Sie Ihre Programme interaktiv gestalten und Ihren Code sicher testen, bevor Sie ihn in ein Projekt einbauen.
Sie werden Ihr neues Wissen in die Praxis umsetzen, indem Sie ein von Space Invaders inspiriertes Arcade-Spiel konzipieren, eine Reihe von Datenvisualisierungen mit den praktischen Python-Bibliotheken programmieren und eine einfache Anwendung online bereitstellen.
Während Sie das Buch durcharbeiten, lernen Sie:
- leistungsfähige Python-Bibliotheken und -Werkzeuge zu verwenden, darunter pytest, Pygame, Matplotlib, Plotly und Django
- immer komplexere 2D-Spiele zu erstellen, die auf Tastendruck und Mausklicks reagieren
- interaktive Datenvisualisierungen mit einer Vielzahl von Datensätzen zu generieren
- Anwendungen zu bauen, mit denen Benutzer Konten erstellen und ihre eigenen Daten verwalten können. Stellen Sie Ihre Anwendungen online bereit.
- Programmierfehler zu beheben und gängige Programmierprobleme zu lösen
Diese 3. Auflage wurde komplett überarbeitet, um den neuesten Stand des Python-Codes zu berücksichtigen. Zu den neuen und aktualisierten Themen gehören VS Code für die Textbearbeitung, das pathlib-Modul für die Dateiverwaltung, pytest für das Testen Ihres Codes sowie die neuesten Funktionen von Matplotlib, Plotly und Django.
Wenn Sie mit dem Gedanken gespielt haben, in die Programmierung einzusteigen, wird Ihnen Python Crashkurs die Fähigkeiten vermitteln, schnell echte Programme zu schreiben. Warum noch länger warten? Starten Sie Ihre Motoren und programmieren Sie!
Eric Matthes ist High-School-Lehrer für Mathematik und Naturwissenschaften und lebt in Alaska. Er unterrichtet u.a. eine Einführung in die Python-Programmierung. Seit seinem fünften Lebensjahr schreibt er Programme. Er hat einen Vortrag über Bildungsreform bei der PyCon-Konferenz gehalten, und er blogt über Programmierung und Ausbildung auf peak5390.wordpress.com.
Erscheinungsdatum | 27.10.2023 |
---|---|
Übersetzer | Volkmar Gronau |
Zusatzinfo | Illustrationen |
Verlagsort | Heidelberg |
Sprache | deutsch |
Maße | 165 x 240 mm |
Einbandart | kartoniert |
Themenwelt | Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge ► Python |
Mathematik / Informatik ► Informatik ► Software Entwicklung | |
Schlagworte | Analyse • Apps • Bibliotheken • Big Data • Data Science • Datenanalyse • Einführung • IPython • Kompaktkurs • matplotlib • NumPy • Pandas • Programmieren lernen • Programmierkonzepte • Pygal • Python • Python 3 • Spieleprogrammierung • Testen • Visualisierung • Webapps • Webprogrammierung |
ISBN-10 | 3-86490-989-9 / 3864909899 |
ISBN-13 | 978-3-86490-989-4 / 9783864909894 |
Zustand | Neuware |
Haben Sie eine Frage zum Produkt? |
Mehr entdecken
aus dem Bereich
aus dem Bereich
Buch | Hardcover (2012)
Westermann Schulbuchverlag
34,95 €
Schulbuch Klassen 7/8 (G9)
Buch | Hardcover (2015)
Klett (Verlag)
30,50 €
Buch | Softcover (2004)
Cornelsen Verlag
25,25 €