Kooperation und Kompetition im Videospiel (eBook)

Der Einfluss sozialer Interdependenz auf Stimmung und prosoziales Verhalten

(Autor)

eBook Download: PDF
2017 | 1. Aufl. 2017
IX, 121 Seiten
Springer Fachmedien Wiesbaden (Verlag)
978-3-658-16682-3 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Kooperation und Kompetition im Videospiel - Tim Wulf
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Der Autor untersucht die Rolle von Kooperation und Kompetition als Ausprägungen sozialer Interdependenz beim Spielen interaktiver Unterhaltungsmedien. Er weist die wichtige Rolle von Kooperation sowohl für die Einstellung gegenüber Mitspielern als auch für an das Spiel anschließendes prosoziales Verhalten nach. Verbundenheit zu Mitspielern wirkt sich dabei positiv auf die Regulation der empfundenen Einsamkeit und auf das Spielvergnügen aus.

Tim Wulf ist wissenschaftlicher Mitarbeiter am Institut für Medien- und Kommunikationswissenschaft der Universität Mannheim und promoviert im Fachbereich Medienpsychologie an der Universität zu Köln. In seiner Forschung beschäftigt er sich mit der Wirkung interaktiver Medienangebote sowie mit medienvermittelter Nostalgie.

Tim Wulf ist wissenschaftlicher Mitarbeiter am Institut für Medien- und Kommunikationswissenschaft der Universität Mannheim und promoviert im Fachbereich Medienpsychologie an der Universität zu Köln. In seiner Forschung beschäftigt er sich mit der Wirkung interaktiver Medienangebote sowie mit medienvermittelter Nostalgie.

Danksagung 6
Inhaltsverzeichnis 8
Zusammenfassung 10
1 Kooperation und Kompetition als alltägliche Begleiter 11
2 Kooperation als Teil der menschlichen Kultur und Psyche 17
2.1 Kooperation als evolutionärer menschlicher Urtrieb 18
2.2 Kooperation und Kompetition als soziale Interdependenzen 22
2.3 Kooperation und prosoziales Verhalten 30
2.4 Kooperation und Kompetition als Elemente von Computer- und Videospielen 35
3 Psychologische Bedürfnisse und die Erfüllung durch Videospielnutzung 40
3.1 Unerfüllte psychologische Bedürfnisse als Ausgangspunkt für negative Zustände 41
3.1.1 Das Bedürfnis nach sozialer Bindung 46
3.1.2 Ostrazismus - Mangel an menschlicher Verbundenheit 49
3.2 Bedürfnisbefriedigung durch Videospiele 52
3.3 Determinanten und Effekte der Bedürfnisbefriedigung durch Videospielnutzung 55
3.4 Gemeinsames Spielen als Mittel gegen den sozialen Ausschluss? 58
4 Kooperation in Videospielen als Determinante für Stimmungsregulation und prosoziales Verhalten 61
4.1 Methode 61
4.2 Forschungshypothesen 62
4.3 Stichprobe 67
4.4 Durchführung und Ablauf der Studie 68
4.5 Messmethoden 73
5 Auswertung und Ergebnisse 82
6 Diskussion 91
6.1 Diskussion der Ergebnisse und theoretische Einordnung 91
6.2 Einschränkungen 103
7 Teamplay pays off! 107
Literatur 109
Computer- und Videospiele 126

Erscheint lt. Verlag 2.1.2017
Reihe/Serie BestMasters
BestMasters
Zusatzinfo IX, 121 S. 8 Abb.
Verlagsort Wiesbaden
Sprache deutsch
Themenwelt Geisteswissenschaften Psychologie
Schlagworte Computerspiele • Emotionsregulation • Empirische Medienforschung • Prosoziales Verhalten • Rezeptions- und Wirkungsforschung
ISBN-10 3-658-16682-7 / 3658166827
ISBN-13 978-3-658-16682-3 / 9783658166823
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