Digitale Bekleidung in virtuellen Welten (eBook)

Digitalisierung für Zukunftsfähigkeit und Nachhaltigkeit in der Bekleidungswirtschaft
eBook Download: PDF
2024 | 2024
X, 155 Seiten
Springer Fachmedien Wiesbaden (Verlag)
978-3-658-43012-2 (ISBN)

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Digitale Bekleidung in virtuellen Welten - Julia Zöbisch, Regine Grafe
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Die Nutzung von digitaler Bekleidung als Verkaufsgut bietet eine Chance für effizienzbasierte Veränderungen in der Bekleidungstechnik, da insbesondere zeit- und materialintensive Prozesse entfallen bzw. deutlich reduziert werden können. Außerdem generiert die Transformation vom physischen zum digitalen Modedesign zusätzliche Marktsegmente und kann damit gleichzeitig das wirtschaftliche Innovationspotenzial der Branche erweitern. Der Bedarf an digitaler Bekleidung wird zu neuen Innovationen auf dem Gebiet der Software-Entwicklung führen, neue technische Schnittmengen, z. B. zur Gaming-Branche, generieren und damit gleichzeitig ein neues Feld auf dem Arbeitsmarkt für Einsteiger aus der Gaming-Branche schaffen.

Dieses Buch präsentiert die Trends, die es derzeit in Sachen virtueller Bekleidung und den dafür sich entwickelnden Markt gibt. Ausgehend von der konventionellen Produktentwicklung in der Bekleidungstechnik und der digitalen Unterstützung durch 2D- sowie 3D-Design-Entwicklung soll aufgezeigt werden, welche produktionstechnischen Transfermöglichkeiten sich aktuell auf dem Markt für Bekleidung abzeichnen.




Julia Zöbisch (M. Sc.) ist Modedesignerin und Bekleidungstechnikerin, mit einer Leidenschaft für digitale Welten. Als CGI-Künstlerin kombiniert sie Modedesign und CGI-Technologien, um virtuelle Kleidungsstücke und Modekonzepte zu kreieren.

Regine Grafe ist studierte Naturwissenschaftlerin und Autorin mit profundem praxisorientierten Wissen, welches sie Studierenden unterschiedlicher Studiengänge mit Verve vermittelt hat.


Erscheint lt. Verlag 24.6.2024
Reihe/Serie SDG - Forschung, Konzepte, Lösungsansätze zur Nachhaltigkeit
Zusatzinfo X, 155 S. 115 Abb., 82 Abb. in Farbe.
Sprache deutsch
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik
Wirtschaft Betriebswirtschaft / Management Logistik / Produktion
Schlagworte 3D-Design • Bekleidungswirtschaft • CAD • Computer-Aided Design • Digitale Bekleidung • digitale Produktentwicklung • Gaming Fashion • Modedesign • Ressourcenschonung • Virtuelle Mode • Virtuelle Prüftechnik
ISBN-10 3-658-43012-5 / 3658430125
ISBN-13 978-3-658-43012-2 / 9783658430122
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