Games Industry Management
Springer Gabler (Verlag)
978-3-662-49424-0 (ISBN)
- Titel ist leider vergriffen;
keine Neuauflage - Artikel merken
Unternehmensgründungen werden unter branchenrelevanten Aspekten dargestellt, die Erstellung von Businessplänen, das Gewinnen von Pitches sowie die Möglichkeiten der Unternehmensfinanzierung werden aufgezeigt und durch konkrete Handlungsempfehlungen abgerundet.
Die Zusammenstellung von Teams und die erfolgsorientierte Unternehmensführung werden praxisnah erläutert. Zahlreiche strategische und taktisch-operative Analysen, die für die erfolgreiche Vermarktung von Videogames entscheidend sind, werden anhand von über 100 Fallbeispielen dokumentiert.
Managemententscheidungen, einschließlich der Games-Unternehmen Electronic Arts, Ubisoft, CD Projekt, Crytek, Koch Media, Deck 13 und King Digital Entertainment, werden im Kontext des unternehmerischen Erfolgs beleuchtet.
Die Vertriebskanäle der digitalen und physischen Distribution werden analysiert. Die jüngsten Entwicklungen bei Online- und Mobile Games werden ebenso aufgezeigt, wie die Distribution von Games im stationären Handel.
Ein gelungenes Buch für Studierende mit Schwerpunkt Games Management, aber auch für Unternehmensgründer, Manager und Investoren der Games-Branche.
Dr. Lutz Anderie ist ein international anerkannter Branchenkenner der Games-, Medien- und Entertainmentindustrie. Er verfügt über umfangreiche Management-Expertise in der Unternehmensführung sowie der Vertriebs- und Marketing-Steuerung. Er war für Unternehmen wie Sony Playstation, Atari und Namco Bandai tätig und zeichnet sich für die Markteinführung von über 100 Videogames verantwortlich, darunter Topseller wie Uncharted, Gran Turismo und The Witcher.
Betriebswirtschaftliche Grundlagen unter besonderer Berücksichtigung der Aspekte für die Games-Branche
Definition und Abgrenzung von Begrifflichkeiten und Märkten
Unternehmensführung und Unternehmensgründung
Unternehmensführung & Managementprozesse
Unternehmensgründung & Entrepreneurship
Marketing & Vertrieb
Controlling & Finanzierung
Personalmanagement & Organisation
Sonstige betriebswirtschaftliche Aspekte
Leadership in der Games-Branche
Erfolg, Misserfolg, Comeback.
lt;p>"... wendet sich an Studierende, Unternehmensgründer, Manager und Investoren der Games-Branche und hat zum Zweck, ihnen einen umfassenden Überblick über das notwendige Rüstzeug zu liefern. ... einen guten Einstieg in die deutsche Games-Branche, indem es die relevanten aktuellen Themen ausführlich behandelt und diese außerdem mit hilfreichen Fallbeispielen illustriert und um praktische Checklisten ergänzt ..." (Lies van Roessel, in: M&K Medien & Kommunikationswissenschaft, Jg. 65, Heft 2, 2017)
Dr. Lutz Anderie gehört zu den wenigen ausgewiesenen Branchenexperten, die aus der Praxis heraus unser dynamisches Business erläutern können. Im vorliegenden Buch spannt er einen weiten Bogen über den Games-Markt, seine spezifischen Wertschöpfungsketten, die strategische- und organisatorische Ausrichtung von Games-Firmen bis hin zu Aspekten der Betriebswirtschaft. Es bildet dadurch ein wertvolles Einführungswerk für alle, die im Games-Business erfolgreich sein wollen.
(Dr. Klemens Kundratitz, Geschäftsführer der Koch Media Gruppe, Vorstandssprecher und Vorstandsmitglied beim BIU (Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware))
Dr. Anderie‘s Fachbuch trifft genau den wunden Punkt der Gamesbranche: Durch überstürztes Management, ziellose Strategien und mangelnden Führungsstil bleibt häufig der Unternehmenserfolg aus. Er belässt es nicht bei differenzierten Analysen und beispielhaften Darstellungen, sondern liefert konkrete Vorschläge. Das Buch ist in hohem Maße empfehlenswert, auch für den weniger mit der Materie vertrauten Leser. Wie bei seinen Vorlesung an unserer Hochschule, schafft er es in einer sachlichen und beeindruckenden Art, komplexe Sachverhalte verständlich zu machen. Was will man mehr?
(Prof. Wilhelm Weber, Dekan der Hochschule Darmstadt, Fachbereich Media)
Das Fachbuch von Dr. Lutz Anderie liest sich so wie auch seine Vorlesung strukturiert ist: Anspruchsvoll aber praxisnah. Die betriebswirtschaftlichen Zusammenhänge werden verständlich dargelegt und im Hinblick auf die Relevanz für die Games-Branche erläutert. Für die Gründung meines Games Startup Dev6 war mir der Input von Dr. Anderie sehr hilfreich.
(Anika Eichhorn, Co-Founder & COO des Games Startup Dev6 und Studentin der Universität Bayreuth)
Erscheinungsdatum | 30.06.2016 |
---|---|
Zusatzinfo | 43 Abb. |
Verlagsort | Berlin |
Sprache | deutsch |
Maße | 168 x 240 mm |
Gewicht | 660 g |
Einbandart | gebunden |
Themenwelt | Informatik ► Software Entwicklung ► Spieleprogrammierung |
Wirtschaft ► Betriebswirtschaft / Management ► Marketing / Vertrieb | |
Wirtschaft ► Betriebswirtschaft / Management ► Unternehmensführung / Management | |
Schlagworte | business and management • Business Strategy/Leadership • Computerspiele • e-Business/e-Commerce • Games Industry • Gen Y • Innovation/Technology Management • Management; Einzelne Wirtschaftszweige / Branchen • Softwarebranche • spieleindustrie • Start up • Unternehmensgründung • Unternehmensgründung • Unternehmensstrategie |
ISBN-10 | 3-662-49424-8 / 3662494248 |
ISBN-13 | 978-3-662-49424-0 / 9783662494240 |
Zustand | Neuware |
Haben Sie eine Frage zum Produkt? |
aus dem Bereich