Entwicklung einer interaktiven Wirbelsäule inklusive gamifizierter Lernanwendung (eBook)

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2023 | 1. Aufl. 2023
XX, 158 Seiten
Springer Fachmedien Wiesbaden (Verlag)
978-3-658-42745-0 (ISBN)

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Entwicklung einer interaktiven Wirbelsäule inklusive gamifizierter Lernanwendung - Philipp Goldbach
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Der Forschungsschwerpunkt in diesem Buch umfasst die Untersuchung der aktuellen Lehrparadigmen in der medizinischen Lehre sowie eine Analyse von Bildungstechnologien, welche unterstützen können, den Lernprozess interaktiv und anschaulich zu gestalten.

 Dabei stand die Entwicklung einer solchen Bildungstechnologie in Form eines interaktiven Wirbelsäulenmodells im Fokus dieser Arbeit. In einer Analysephase wurden zunächst die Anforderungen durch Studierende und Dozierende an ein solches System gesammelt. Daraufhin erfolgte die Konzeption und Realisierung eines technologisierten Wirbelsäulenmodells, welches speziell in der medizinischen Lehre unterstützen soll. Dieses Modell wurde durch eine gamifizierte Lernanwendung ergänzt, mit dem Ziel, den Lernprozess motivierend zu gestalten.

Abschließend wurde evaluiert, inwiefern diese Kombination aus einem interaktiven Modell und der Lernanwendung den Lernprozess anreichern kann und ob diese einen positiven Einfluss auf die Lernmotivation von Studierenden nimmt.




Philipp Goldbach hat sein Masterstudium an der Universität zu Lübeck im Bereich der Medizinischen Informatik abgeschlossen. Seine Masterarbeit absolvierte er dort am Institut für Telematik bei Prof. Dr. Andreas Schrader und dessen Arbeitsgruppe, der 'Ambient Computing Group, deren wissenschaftlicher Schwerpunkt auf die Forschung und Entwicklung von Ubiquitous- und Pervasive-Computing-Systemen liegt, um interaktive und kontextsensitive Multimedia-Umgebungen zu schaffen.

Erscheint lt. Verlag 9.11.2023
Reihe/Serie BestMasters
Zusatzinfo XX, 158 S. 65 Abb.
Sprache deutsch
Themenwelt Sozialwissenschaften Pädagogik
Technik
Schlagworte academic motivation • Bildungstechnologie • Continuous Learning • Educational technology • Facilitated Learning • Gamification • interaktive Lehrmedien • lernanwendung • Lernmotivation • tangible user interface
ISBN-10 3-658-42745-0 / 3658427450
ISBN-13 978-3-658-42745-0 / 9783658427450
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