Die Kunst des Computer Game Design (eBook)
546 Seiten
Transcript Verlag
978-3-8394-4834-2 (ISBN)
Björn Blankenheim (Dr. phil.), geb. 1982, ist Postdoktorand an der Bergischen Universität Wuppertal, wo er in Kunstgeschichte promovierte. Er lehrt und forscht zur Geschichte der Computer- und Videospiele sowie zu historischen Kunstlehren, insbesondere Rhetorik und Poetik in Kunstliteratur, Design und anderen Anwendungsfeldern.
Erscheint lt. Verlag | 30.6.2023 |
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Reihe/Serie | Design | Design |
Zusatzinfo | Dispersionsbindung, 5 SW-Abbildungen, 1 Farbabbildung |
Verlagsort | Bielefeld |
Sprache | deutsch |
Maße | 160 x 160 mm |
Themenwelt | Kunst / Musik / Theater ► Design / Innenarchitektur / Mode |
Technik | |
Schlagworte | Aesthetics of Production • ART • Art Literature • Computer Games • Computerspiele • Cultural History • Design • game history • Kulturgeschichte • Kunst • Kunstliteratur • Kunsttheorie • media • Medien • Produktionsästhetik • Rhetorics • Rhetorik • Spielegeschichte • Theory Of Art • video games • Videospiele |
ISBN-10 | 3-8394-4834-4 / 3839448344 |
ISBN-13 | 978-3-8394-4834-2 / 9783839448342 |
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