Die Kunst des Computer Game Design (eBook)

Zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur
eBook Download: PDF
2023
546 Seiten
Transcript Verlag
978-3-8394-4834-2 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Die Kunst des Computer Game Design - Björn Blankenheim
Systemvoraussetzungen
49,99 inkl. MwSt
  • Download sofort lieferbar
  • Zahlungsarten anzeigen
Was ist die Kunst des Game Design? Wie unterscheidet sie sich von Schriftstellerei oder vom Filmemachen? Welche Aufgaben hat man als Game Designer_in? Und was macht ein gutes Spiel aus? Diesen grundlegenden Fragen widmen sich vor allem Game Designer_innen selbst - auf Konferenzen, in Zeitschriften und Büchern. Björn Blankenheims Studie zeichnet erstmals nach, wie im Zeitraum zwischen 1982 und 1996 Bemühungen einsetzten, den Ort der eigenen Disziplin, das Wesen des eigenen Mediums und die eigene Rolle im Produktionsprozess zu bestimmen. Damit rückt der Anspruch dieser Gründungsepoche in den Mittelpunkt - Game Design als Kunstform etablieren und etwas Neues erschaffen: Real Art through Computer Games.

Björn Blankenheim (Dr. phil.), geb. 1982, ist Postdoktorand an der Bergischen Universität Wuppertal, wo er in Kunstgeschichte promovierte. Er lehrt und forscht zur Geschichte der Computer- und Videospiele sowie zu historischen Kunstlehren, insbesondere Rhetorik und Poetik in Kunstliteratur, Design und anderen Anwendungsfeldern.

Erscheint lt. Verlag 30.6.2023
Reihe/Serie Design
Design
Zusatzinfo Dispersionsbindung, 5 SW-Abbildungen, 1 Farbabbildung
Verlagsort Bielefeld
Sprache deutsch
Maße 160 x 160 mm
Themenwelt Kunst / Musik / Theater Design / Innenarchitektur / Mode
Technik
Schlagworte Aesthetics of Production • ART • Art Literature • Computer Games • Computerspiele • Cultural History • Design • game history • Kulturgeschichte • Kunst • Kunstliteratur • Kunsttheorie • media • Medien • Produktionsästhetik • Rhetorics • Rhetorik • Spielegeschichte • Theory Of Art • video games • Videospiele
ISBN-10 3-8394-4834-4 / 3839448344
ISBN-13 978-3-8394-4834-2 / 9783839448342
Haben Sie eine Frage zum Produkt?
PDFPDF (Wasserzeichen)

DRM: Digitales Wasserzeichen
Dieses eBook enthält ein digitales Wasser­zeichen und ist damit für Sie persona­lisiert. Bei einer missbräuch­lichen Weiter­gabe des eBooks an Dritte ist eine Rück­ver­folgung an die Quelle möglich.

Dateiformat: PDF (Portable Document Format)
Mit einem festen Seiten­layout eignet sich die PDF besonders für Fach­bücher mit Spalten, Tabellen und Abbild­ungen. Eine PDF kann auf fast allen Geräten ange­zeigt werden, ist aber für kleine Displays (Smart­phone, eReader) nur einge­schränkt geeignet.

Systemvoraussetzungen:
PC/Mac: Mit einem PC oder Mac können Sie dieses eBook lesen. Sie benötigen dafür einen PDF-Viewer - z.B. den Adobe Reader oder Adobe Digital Editions.
eReader: Dieses eBook kann mit (fast) allen eBook-Readern gelesen werden. Mit dem amazon-Kindle ist es aber nicht kompatibel.
Smartphone/Tablet: Egal ob Apple oder Android, dieses eBook können Sie lesen. Sie benötigen dafür einen PDF-Viewer - z.B. die kostenlose Adobe Digital Editions-App.

Buying eBooks from abroad
For tax law reasons we can sell eBooks just within Germany and Switzerland. Regrettably we cannot fulfill eBook-orders from other countries.

Mehr entdecken
aus dem Bereich
Strategie und Methodik für Designprozesse

von Mareike Roth; Oliver Saiz

eBook Download (2023)
Birkhäuser (Verlag)
48,00
Kleidung und die ästhetische Politik der Straße

von Antonella Giannone; Christina Threuter

eBook Download (2024)
Transcript Verlag
39,00