Die Kunst des Computer Game Design
Björn Blankenheim (Dr. phil.), geb. 1982, ist Postdoktorand an der Bergischen Universität Wuppertal, wo er in Kunstgeschichte promovierte. Er lehrt und forscht zur Geschichte der Computer- und Videospiele sowie zu historischen Kunstlehren, insbesondere Rhetorik und Poetik in Kunstliteratur, Design und anderen Anwendungsfeldern.
O-Ton: »Welche Aufgaben hat eigentlich ein/e Gamedesigner:in?« - Björn Blankenheim im Gespräch bei nahaufnahmen.ch am 07.07.2023. Besprochen in: DDCAST - Was ist gut? Design, Kommunikation, Architektur, Folge 172
O-Ton: »Welche Aufgaben hat eigentlich ein/e Gamedesigner:in?« - Björn Blankenheim im Gespräch bei nahaufnahmen.ch am 07.07.2023.
Besprochen in:
DDCAST - Was ist gut? Design, Kommunikation, Architektur, Folge 172
Erscheinungsdatum | 03.06.2023 |
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Reihe/Serie | Design ; 47 |
Zusatzinfo | 5 SW-Abbildungen, 1 Farbabbildung |
Verlagsort | Bielefeld |
Sprache | deutsch |
Maße | 155 x 240 mm |
Gewicht | 958 g |
Themenwelt | Kunst / Musik / Theater ► Allgemeines / Lexika |
Kunst / Musik / Theater ► Design / Innenarchitektur / Mode | |
Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Medienwissenschaft | |
Schlagworte | Aesthetics of Production • ART • Art Literature • Computer Games • Computerspiele • Cultural History • Design • Game Design • game history • Kulturgeschichte • Kunst • Kunstliteratur • Kunsttheorie • media • Medien • Produktionsästhetik • Rhetorics • Rhetorik • Spielegeschichte • Theory Of Art • video games • Videospiele |
ISBN-10 | 3-8376-4834-6 / 3837648346 |
ISBN-13 | 978-3-8376-4834-8 / 9783837648348 |
Zustand | Neuware |
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