Die Kunst des Computer Game Design

Zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur
Buch | Softcover
546 Seiten
2023
transcript (Verlag)
978-3-8376-4834-8 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Die Kunst des Computer Game Design
50,00 inkl. MwSt
Ein kunsthistorischer Blick auf die Computer-Game-Designer_innen, die ab 1982 ihre Disziplin, ihr Medium und ihre Rolle im Produktionsprozess bestimmen.
Was ist die Kunst des Game Design? Wie unterscheidet sie sich von Schriftstellerei oder vom Filmemachen? Welche Aufgaben hat man als Game Designer_in? Und was macht ein gutes Spiel aus? Diesen grundlegenden Fragen widmen sich vor allem Game Designer_innen selbst - auf Konferenzen, in Zeitschriften und Büchern. Björn Blankenheims Studie zeichnet erstmals nach, wie im Zeitraum zwischen 1982 und 1996 Bemühungen einsetzten, den Ort der eigenen Disziplin, das Wesen des eigenen Mediums und die eigene Rolle im Produktionsprozess zu bestimmen. Damit rückt der Anspruch dieser Gründungsepoche in den Mittelpunkt - Game Design als Kunstform etablieren und etwas Neues erschaffen: Real Art through Computer Games.

Björn Blankenheim (Dr. phil.), geb. 1982, ist Postdoktorand an der Bergischen Universität Wuppertal, wo er in Kunstgeschichte promovierte. Er lehrt und forscht zur Geschichte der Computer- und Videospiele sowie zu historischen Kunstlehren, insbesondere Rhetorik und Poetik in Kunstliteratur, Design und anderen Anwendungsfeldern.

O-Ton: »Welche Aufgaben hat eigentlich ein/e Gamedesigner:in?« - Björn Blankenheim im Gespräch bei nahaufnahmen.ch am 07.07.2023. Besprochen in: DDCAST - Was ist gut? Design, Kommunikation, Architektur, Folge 172

Besprochen in:DDCAST - Was ist gut? Design, Kommunikation, Architektur, Folge 172

Erscheinungsdatum
Reihe/Serie Design ; 47
Verlagsort Bielefeld
Sprache deutsch
Maße 155 x 240 mm
Gewicht 958 g
Themenwelt Kunst / Musik / Theater Allgemeines / Lexika
Kunst / Musik / Theater Design / Innenarchitektur / Mode
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Schlagworte Aesthetics of Production • ART • Art Literature • Computer Games • Computerspiele • Cultural History • Design • Game Design • game history • Kulturgeschichte • Kunst • Kunstliteratur • Kunsttheorie • media • Medien • Produktionsästhetik • Rhetorics • Rhetorik • Spielegeschichte • Theory Of Art • video games • Videospiele
ISBN-10 3-8376-4834-6 / 3837648346
ISBN-13 978-3-8376-4834-8 / 9783837648348
Zustand Neuware
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