Klangwelten digitaler Spiele (eBook)

Zur Bedeutung von Sound und Musik für Game Design und Forschung

(Autor)

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2024
370 Seiten
Transcript Verlag
978-3-8394-7370-2 (ISBN)

Lese- und Medienproben

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Die auditive Ebene trägt maßgeblich zur transportierten Atmosphäre digitaler Spiele bei. Björn Redecker befasst sich einerseits mit der Bedeutung von Sound und Musik für Computerspiele selbst, andererseits mit dem wissenschaftlichen Zugang und der aktuellen Forschung dazu, die unter dem Begriff »Ludomusicology« zusammengefasst wird. Dabei macht er deutlich: Sound und Gamemusik sind zentrale, hoch relevante Elemente digitaler Spiele, die sich durch einen polyfunktionalen und -valenten Charakter auszeichnen und auch bei der Gestaltung von Spielen im Game Design maßgeblich beteiligt sind.

Björn Redecker, geb. 1987, ist Musiker, Medienwissenschaftler und promovierte und arbeitete als Medienpädagoge an der Fakultät für Erziehungswissenschaft der Universität Bielefeld. Er studierte Populäre Musik und Medien an der Universität Paderborn und der Hochschule für Musik Detmold sowie Interdisziplinäre Medienwissenschaft an der Universität Bielefeld. Seine Forschungsschwerpunkte sind Interdisziplinarität in den Game Studies, Ludomusicology (Gamemusikwissenschaft) und Medienanalyse.

Erscheint lt. Verlag 31.7.2024
Reihe/Serie Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur
Zusatzinfo Dispersionsbindung, 1 SW-Abbildung, 12 Farbabbildungen
Verlagsort Bielefeld
Sprache deutsch
Maße 150 x 150 mm
Themenwelt Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Schlagworte Computer • Computer Game • Computer Games • Computerspiel • Computerspiele • Culture • Digitales Spiel • Gamedesign • Gamemusik • Gaming • Gaming Music • Klang • Kultur • ludomusicology • media • Media Aesthetics • Media Studies • Medien • Medienästhetik • Medienwissenschaft • music • musicology • Musik • Musikwissenschaft • Play • Popkultur • popular culture • Sound • Spieleentwicklung
ISBN-10 3-8394-7370-5 / 3839473705
ISBN-13 978-3-8394-7370-2 / 9783839473702
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