GAMIFICAR EM SALA DE AULA (eBook)
260 Seiten
Editora Crv (Verlag)
978-65-251-4070-4 (ISBN)
A gamificação é uma metodologia baseada em jogos. Os jogos são parte importante do cotidiano das pessoas. Podemos dizer que esse recurso atrai os participantes, não importa a idade. Afinal, quem não gosta de jogos? Eles têm muito a nos ensinar sobre interesse. São construídos para chamar a atenção, mantendo o envolvimento o maior tempo possível.
VIVIANI DAROLT Graduada em Licenciatura Plena em Educação Física (UFMT) e em Biomedicina (FAUC), pós-graduada em Ciência do Movimento Humano (IBIPEX), mestra em Educação Física (UFMT) e doutoranda em Educação Física (UCB). Concursada pela rede pública municipal de Cuiabá/MT. Livros já publicados: – Educação Física em questão: experiências formativas na Educação Infantil; – Ensino Híbrido: metodologias e personalização; – Gamificar em sala de aula (vol. 1); – Gamificar em sala de aula: Educação Infantil (vol. 2); – Gamificar em sala de aula: Ensino Fundamental (vol. 3). ANDREIA MENEGUETI Professora de Educação Física. Licenciada em Educação Física pela UNIC, pós-graduada em Educação Física Escolar pela Universidade Candido Mendes. Professora efetiva da rede municipal de Cuiabá-MT. Autora do capítulo "A Gamificação na Educação", do livro Gamificar em Sala de Aula, 2020. WEBER FRAGA Curso em Humor pela Escola de Teatro de São Paulo; graduado em Educação Física Licenciatura Plena (UFMT); pós-graduado em Educação Física Escolar/Dança (UFMT) e em Didática do Ensino Superior (UNIVAG). Educador Físico, Técnico em Espetáculos de Diversão e Diretor de Produção, Professor de Artes, Palestrante, Ator, Dançarino, Coreógrafo e Recreador. Atualmente trabalha na TV MATO GROSSO, em Cuiabá – MT, Programa de cultura, notícias e entretenimento regional, como repórter humorístico como Comadre Sebastiana.
Erscheint lt. Verlag | 2.3.2023 |
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Verlagsort | Curitiba |
Sprache | portugiesisch |
Themenwelt | Sozialwissenschaften ► Pädagogik ► Allgemeines / Lexika |
Schlagworte | educação • ensino • fundamental • Games • Gamificação • Jogos • Sala de Aula |
ISBN-10 | 65-251-4070-6 / 6525140706 |
ISBN-13 | 978-65-251-4070-4 / 9786525140704 |
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