Stereotype in Videospielen (eBook)

Eine medienpädagogische Analyse des Rollenspiel-Genres

(Autor)

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2023 | 1. Auflage
Tectum Wissenschaftsverlag
978-3-8288-7956-0 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Stereotype in Videospielen - Mateo Klanisek
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Für Eltern, Lehrpersonen, Gaming-Branche und Politik hat der Autor über 300 der zurzeit relevantesten Role-Playing Games untersucht: Während die einen gegen Diskriminierung sensibilisieren, enthalten schon Handyspiele ab 9 Jahren Rassismus, Glücksspiel, sexualisierte Darstellungen von Kindern und Kriegsverherrlichung. Starke Frauen sind fast immer Hexen, Monster oder Maschinen. Neu ist, dass sie in traditionelle Männlichkeiten gepresst werden. Diese Stereotype haben weitreichende Auswirkungen, weil Videospiele die wirtschaftlich bedeutendste Kunstform sind. Der Primarstufenpädagoge, Jurist und Student der Kunstwissenschaften Mag. Mateo Klanisek, MEd., erforscht, wohin die Entwicklung geht, beleuchtet rechtliche Aspekte und erstellt ein Unterrichtskonzept.
Erscheint lt. Verlag 11.4.2023
Reihe/Serie Young Academics: Medien- und Kommunikationswissenschaft
Young Academics: Medien- und Kommunikationswissenschaft
Verlagsort Baden-Baden
Sprache deutsch
Themenwelt Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Sozialwissenschaften Politik / Verwaltung
Schlagworte Computerspiele • Diskriminierung • Geschlechterpädagogik • Geschlechterrollen • Gewalt • Gleichstellung • Interkulturelle Bildung • Kinderschutz • Medienbildung • Medienerziehung • Medienpädagogik • Rassismus • role-playing game • RPG • Sexismus • Stereotypisierungen • Videospiele und Kunst • Vorurteile • Zensur
ISBN-10 3-8288-7956-X / 382887956X
ISBN-13 978-3-8288-7956-0 / 9783828879560
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