Stereotype in Videospielen

Eine medienpädagogische Analyse des Rollenspiel-Genres

(Autor)

Buch | Softcover
258 Seiten
2023
Tectum Wissenschaftsverlag
978-3-8288-4838-2 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Stereotype in Videospielen - Mateo Klanisek
49,00 inkl. MwSt
Für Eltern, Lehrpersonen, Gaming-Branche und Politik hat der Autor über 300 der zurzeit relevantesten Role-Playing Games untersucht: Während die einen gegen Diskriminierung sensibilisieren, enthalten schon Handyspiele ab 9 Jahren Rassismus, Glücksspiel, sexualisierte Darstellungen von Kindern und Kriegsverherrlichung. Starke Frauen sind fast immer Hexen, Monster oder Maschinen. Neu ist, dass sie in traditionelle Männlichkeiten gepresst werden. Diese Stereotype haben weitreichende Auswirkungen, weil Videospiele die wirtschaftlich bedeutendste Kunstform sind. Der Primarstufenpadagoge, Jurist und Student der Kunstwissenschaften Mag. Mateo Klanisek, MEd., erforscht, wohin die Entwicklung geht, beleuchtet rechtliche Aspekte und erstellt ein Unterrichtskonzept.
Erscheinungsdatum
Reihe/Serie Young Academics: Medien- und Kommunikationswissenschaft ; 2
Sprache deutsch
Maße 148 x 210 mm
Gewicht 378 g
Themenwelt Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Schlagworte Computerspiele • Diskriminierung • Geschlechterpädagogik • Geschlechterrollen • Gewalt • Gleichstellung • Interkulturelle Bildung • Kinderschutz • Medienbildung • Medienerziehung • Medienpädagogik • Rassismus • role-playing game • RPG • Sexismus • Stereotypisierungen • Videospiele und Kunst • Vorurteile • young academics • Zensur
ISBN-10 3-8288-4838-9 / 3828848389
ISBN-13 978-3-8288-4838-2 / 9783828848382
Zustand Neuware
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