Computerspielforschung: Interdisziplinäre Einblicke in das digitale Spiel und seine kulturelle Bedeutung (eBook)
408 Seiten
Verlag Barbara Budrich
978-3-8474-1840-5 (ISBN)
Dr. phil. Ralf Biermann, Wissenschaftlicher Mitarbeiter und Lehrkraft, derzeit Vertreter der Professur für Erziehungswissenschaftliche Medienforschung und Medienbildung, Fakultät für Humanwissenschaften, Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg Univ.Prof. i.R. Dr. Johannes Fromme, bis März 2022 Leiter des Lehrstuhls Erziehungswissenschaftliche Medienforschung und Medienbildung unter Berücksichtigung der Erwachsenen- und Weiterbildung, Fakultät für Humanwissenschaften, Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg Dr. phil. Florian Kiefer, bis Dezember 2022 Wissenschaftlicher Mitarbeiter im Bereich Medienbildung, Fakultät für Humanwissenschaften, Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg, inzwischen Referent für Fort- und Weiterbildungen beim Landesinstitut für Schulqualität und Lehrerbildung Sachsen-Anhalt
Ralf Biermann, Johannes Fromme und Florian Kiefer : Interdisziplinäre Zugänge zu digitalen Spielen und ihrer sozialen und kulturellen Bedeutung – Einführung der Herausgeber
Teil 1: Nutzung und Nutzende digitaler Spiele
Jeffrey Wimmer: COVID-19 als Schlüsselereignis? Die Prägkraft der Computerspielwelten vor, während und nach der Corona-Pandemie
Rudolf Thomas Inderst und Sabine Schollas: "Let's put our minds together and create!" Auf den Spuren des Sozialen im Spiel
Robin Janzik, Lars-Ole Wehden, Felix Reer und Thorsten Quandt: Die Nutzung und Wirkung von Virtual-Reality-Games:Ein Forschungsüberblick
Katrin Potzel, Michaela Kramer, Lutz Wartberg, Michael Abler und Rudolf Kammerl: Familiale Ressourcen als Bedingungsfaktoren für problematisches Online-Gaming. Ergebnisse einer medienpädagogischen Längsschnittstudie
Barbara Krahé: Auswirkungen gewalthaltiger Videospiele auf aggressives und prosoziales Verhalten
Teil 2: Digitale Spiele – Analyse, Reflexion und Design
Daniel Possler and Christoph Klimmt: Towards a Model of the Entertaining Appeal of Video Game Aesthetics
Sebastian Ostritsch: Ethik der Computerspiele
Samuel Ulbricht: Ethik in Computerspielen
Thomas Hensel: Das Computerspiel. Wie aus einer Kunst im Schatten die Kunst des Schattens wurde
Konstantin Mitgutsch und Lena Robinson: Purposeful Game Design. Anwendung und Gestaltung von Spielen mit pädagogischer Intention
Tim Raupach: Authentizität der Referenz und der Form: Geschichtsdarstellungen in Computerspielen
Teil 3: Soziale und gesellschaftliche Kontexte digitaler Spiele
Andreas Rauscher: Spielerische Passagen – Games in transmedialen Kontexten
Sonja Ganguin und Anneke Elsner: Von Level zu Level – Identitätsarbeit Jugendlicher durch Computerspiele
Josefa Much und Johannes Fromme: Die Darstellung weiblicher Charaktere in Computerspielen
Hanns Christian Schmidt: Bausteine einer postdigitalen Computerspielkompetenz: Ludische Literalität und Lego-Steine
Benjamin Beil: Computerspiele im Museum
Florian Kiefer: Ein Entwurf zur strukturalen Analyse des sozialen Live-Streaming-Portals twitch.tv
Verzeichnis der Autorinnen und Autoren
Erscheint lt. Verlag | 3.4.2023 |
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Verlagsort | Leverkusen |
Sprache | deutsch |
Themenwelt | Sozialwissenschaften ► Pädagogik |
Schlagworte | Computer Games • Computerspiele • Digital Games Studies • Ethik • Games • Gaming • Kultur • Kulturwissenschaft • media cultural studies • Media pedagogy • Media Philosophy • Media Sociology • Media Theory • Medien • Medienkulturwissenschaft • Medienpädagogik • Medienphilosophie • Mediensoziologie • Medientheorie • Pädagogik • Philosophie • Soziologie • Theorie |
ISBN-10 | 3-8474-1840-8 / 3847418408 |
ISBN-13 | 978-3-8474-1840-5 / 9783847418405 |
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