Bildungsprozesse im analogen und digitalen Kinderspiel. Die Bedeutung des Kinderspiels aus pädagogischer Sicht mit Hinblick zur Psychoanalyse (eBook)
GRIN Verlag
978-3-346-74724-2 (ISBN)
Um die reziproke Abhängigkeit von Spiel und Bildung im Kindesalter aufzuzeigen, wird besonderes Augenmerk auf den sozio-kulturellen Mehrwert im Spiel gerichtet. Im dritten Abschnitt beschäftige ich mich mit der Frage, ob Spiel - sei es das Freispiel oder das pädagogisch organisierte Spielangebot für Kinder - und Bildung in einem Satz erwähnt Platz finden, beziehungsweise in wie weit Bildung durch Spiel gelingen kann. Da der Mensch die eigene Gestalt seines Lebens in bestimmter Ordnung und Struktur symbolisiert, richtet sich diese ökologische Orientierung auch auf die Entwicklung durch das Spiel.
Wir repräsentieren eine bestimmte historische Lebensform, also unsere Kultur. Das Kind muss so graduell mit der Welt bekannt gemacht werden - auch durch Spiel, sei es im Freispiel oder in pädagogisch organisierten Spielangeboten. Wir sind im Zeitalter der modernen Technik angelangt und auf diese Art hat sich auch das Kinderspiel verändert. Der digitalen Entwicklung im Spiel ist der vierte Abschnitt gewidmet. Selbst während des Gamings - im fiktiven Raum - finden Lernprozesse statt, die sodann im realen Leben maximal zur Persönlichkeitsentwicklung beitragen können. Das Spiel ist in dieser Arbeit doppelt codiert. Demnach befasse ich mich im fünften Abschnitt mit der psychoanalytischen Spieldeutung, die einen gänzlich anderen, jedoch erheblich wichtigen Zugang für das Kindeswohl erkennen lässt. Spiel ist bildungsweisend, identitätsstiftend und kann in Therapieform zum Kindeswohl eingesetzt werden. Demnach werden alle Aspekte final zusammengefasst, um ein Kontinuum von Bildung und Spiel verifizieren zu können.
Erscheint lt. Verlag | 18.10.2022 |
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Verlagsort | München |
Sprache | deutsch |
Themenwelt | Sozialwissenschaften ► Pädagogik ► Vorschulpädagogik |
Schlagworte | Analog • Anna Freud • Bildung • Bildungsprozesse • Bildungswissenschaft • Comenius • Computerspiele • digital • Donald Winnicott • Education • Entwicklungsphasen • Entwicklungsstufen • Erziehung • Erziehungswissenschaft • Erziehungswissenschaften • flow • Freispiel • Fröbel • Game • Gaming • Hans Zulliger • Hentig • Herbart • Hermine Hug-Hellmuth • hochmuth • Höhlengleichnis • Homo ludens • homo ludens digitalis • Huizinga • Humboldt • Identität • Immersion • Johan Huizinga • Kinder • Kindererziehung • Kinderspiel • Lederer • Lew S. Wygotski • Lili Esther Peller-Roubiczek • Ludifizierung • mcgonigal • Melanie Klein • Michaela Hochmuth • Mittlböck • Mollenhauer • Montessori • Pädagogik • Paideia • Peller • Persönlichkeitsentwicklung • Piaget • Platon • Psychoanalyse • Rollenspiel • Roubiczek • Rousseau • Sigmund Freud • Soziokulturell • Spiel • Spieltherapie • Strukturelle Koppelung • Symbolspiel • Transfer • Übungsspiel |
ISBN-10 | 3-346-74724-7 / 3346747247 |
ISBN-13 | 978-3-346-74724-2 / 9783346747242 |
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