What is the Avatar? (eBook)

Fiction and Embodiment in Avatar-Based Singleplayer Computer Games. Revised and Commented Edition

(Autor)

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2022
242 Seiten
Transcript Verlag
978-3-8394-4579-2 (ISBN)

Lese- und Medienproben

What is the Avatar? - Rune Klevjer
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What are the characteristic features of avatar-based singleplayer videogames, from Super Mario Bros. to Grand Theft Auto? Rune Klevjer examines this question with a particular focus on issues of fictionality and realism, and their relation to cinema and Virtual Reality. Through close-up analysis and philosophical discussion, Klevjer argues that avatar-based gaming is a distinctive and dominant form of virtual self-embodiment in digital culture. This book is a revised edition of Rune Klevjer's pioneering work from 2007, featuring a new introduction by the author and afterword by Stephan Günzel, Jörg Sternagel, and Dieter Mersch.

Rune Klevjer is an associate professor at the Department of Information Science and Media Studies, University of Bergen. He specializes in computer game theory, with particular interest in player-avatar relationships, narrative, and the nature of fictional representation in virtual environments.

Erscheint lt. Verlag 31.10.2022
Reihe/Serie Game Studies
Nachwort Stephan Günzel, Jörg Sternagel, Dieter Mersch
Zusatzinfo Dispersionsbindung, 1 SW-Abbildung
Verlagsort Bielefeld
Sprache englisch
Maße 150 x 150 mm
Themenwelt Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Schlagworte Avatar • Cinema • Computer Games • fictionality • media • Media Aesthetics • Media Studies • Media Theory • Virtual Reality
ISBN-10 3-8394-4579-5 / 3839445795
ISBN-13 978-3-8394-4579-2 / 9783839445792
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