Trauma im Computerspiel

Mediale Repräsentationen mentaler Extremerfahrungen

(Autor)

Buch | Softcover
324 Seiten
2022
transcript (Verlag)
978-3-8376-6152-1 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Trauma im Computerspiel - Thomas Spies
49,00 inkl. MwSt
Über das Medium Computerspiel findet zunehmend eine Auseinandersetzung mit psychologischen Traumata statt. Posttraumatische Belastungsstörung, Krankheit und Tod sowie Depressionen und Phobien sind hierbei vorherrschende Themen und Motive. Thomas Spies zeigt in einem historischen Überblick und in vergleichenden Analysen Tendenzen der kulturellen Repräsentation auf. Die Beschäftigung mit Titeln wie »Papers, Please«, »Hellblade: Senua's Sacrifice« und »Disco Elysium« lässt deutlich werden, wie Computerspiele zunehmend medienspezifische Möglichkeiten finden, die Vielfalt und Komplexität traumatischer Erfahrungen zu vermitteln.

Thomas Spies (Dr.), geb. 1982, promovierte zur Traumarepräsentation im Computerspiel an der Universität Köln. Interdisziplinär forschend, schreibend und lehrend untersucht er kritisch audiovisuelle Medien, insbesondere Videospiele, hinsichtlich ihrer soziokulturellen Implikationen. Er ist Organisator der Veranstaltungsreihe Let's Play Critical.

O-Ton: »Trauma in Returnal« - Thomas Spies im Podcast Behind the Screens am 14.11.2023. »Regt dazu an, sich mehr mit dem zu befassen, was auf dem Bildschirm und gleichzeitig im eigenen Gehirn vor sich geht. [Man] kann hier bemerkenswert herausgestellte neuen Sichtweisen auf Spiele entdecken. Klare Empfehlung!« Sascha Vennemann, Geek!, 3/4 (2023) O-Ton: »Max Payne, Distraint, The Last of Us, Hellblade, and Disco Elysium« - Thomas Spies in conversation with the podcast Studying Pixels on 22 January 2023. »Eine gründlich gearbeitete, unbedingt lesenswerte Dissertationsschrift.« Stefan Heinrich Simond, MEDIENwissenschaft, 4 (2022) O-Ton: »Es geht ums Lernen - und darum, verschiedene Perspektiven einzunehmen.« - Thomas Spies im Corsogespräch bei Deutschlandfunk am 23.05.2022. Besprochen in: https://archive.org, 08.04.2024

O-Ton: »Trauma in Returnal« - Thomas Spies im Podcast Behind the Screens am 14.11.2023.

»Regt dazu an, sich mehr mit dem zu befassen, was auf dem Bildschirm und gleichzeitig im eigenen Gehirn vor sich geht.
[Man] kann hier bemerkenswert herausgestellte neuen Sichtweisen auf Spiele entdecken. Klare Empfehlung!«
Sascha Vennemann, Geek!, 3/4 (2023)

O-Ton: »Max Payne, Distraint, The Last of Us, Hellblade, and Disco Elysium« - Thomas Spies in conversation with the podcast Studying Pixels on 22 January 2023.

»Eine gründlich gearbeitete, unbedingt lesenswerte Dissertationsschrift.« Stefan Heinrich Simond, MEDIENwissenschaft, 4 (2022)

O-Ton: »Es geht ums Lernen - und darum, verschiedene Perspektiven einzunehmen.« - Thomas Spies im Corsogespräch bei Deutschlandfunk am 23.05.2022.
Besprochen in:
https://archive.org, 08.04.2024

Erscheinungsdatum
Reihe/Serie Game Studies ; 1
Zusatzinfo 7 SW-Abbildungen, 40 Farbabbildungen
Verlagsort Bielefeld
Sprache deutsch
Maße 148 x 225 mm
Gewicht 498 g
Themenwelt Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Sozialwissenschaften Soziologie
Schlagworte Body • Computer Game • Computer Games • Computerspiel • Computerspiele • Culture • Körper • Kultur • media • Media Studies • Medicine • Medien • Medienwissenschaft • Medizin • Popkultur • popular culture • Psychologie • Psychology • Repräsentation • Representation • Trauma • Video game • Videospiel
ISBN-10 3-8376-6152-0 / 3837661520
ISBN-13 978-3-8376-6152-1 / 9783837661521
Zustand Neuware
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