Trauma im Computerspiel
Thomas Spies (Dr.), geb. 1982, promovierte zur Traumarepräsentation im Computerspiel an der Universität Köln. Interdisziplinär forschend, schreibend und lehrend untersucht er kritisch audiovisuelle Medien, insbesondere Videospiele, hinsichtlich ihrer soziokulturellen Implikationen. Er ist Organisator der Veranstaltungsreihe Let's Play Critical.
O-Ton: »Trauma in Returnal« - Thomas Spies im Podcast Behind the Screens am 14.11.2023. »Regt dazu an, sich mehr mit dem zu befassen, was auf dem Bildschirm und gleichzeitig im eigenen Gehirn vor sich geht. [Man] kann hier bemerkenswert herausgestellte neuen Sichtweisen auf Spiele entdecken. Klare Empfehlung!« Sascha Vennemann, Geek!, 3/4 (2023) O-Ton: »Max Payne, Distraint, The Last of Us, Hellblade, and Disco Elysium« - Thomas Spies in conversation with the podcast Studying Pixels on 22 January 2023. »Eine gründlich gearbeitete, unbedingt lesenswerte Dissertationsschrift.« Stefan Heinrich Simond, MEDIENwissenschaft, 4 (2022) O-Ton: »Es geht ums Lernen - und darum, verschiedene Perspektiven einzunehmen.« - Thomas Spies im Corsogespräch bei Deutschlandfunk am 23.05.2022. Besprochen in: https://archive.org, 08.04.2024
O-Ton: »Trauma in Returnal« - Thomas Spies im Podcast Behind the Screens am 14.11.2023.
»Regt dazu an, sich mehr mit dem zu befassen, was auf dem Bildschirm und gleichzeitig im eigenen Gehirn vor sich geht.
[Man] kann hier bemerkenswert herausgestellte neuen Sichtweisen auf Spiele entdecken. Klare Empfehlung!«
Sascha Vennemann, Geek!, 3/4 (2023)
O-Ton: »Max Payne, Distraint, The Last of Us, Hellblade, and Disco Elysium« - Thomas Spies in conversation with the podcast Studying Pixels on 22 January 2023.
»Eine gründlich gearbeitete, unbedingt lesenswerte Dissertationsschrift.« Stefan Heinrich Simond, MEDIENwissenschaft, 4 (2022)
O-Ton: »Es geht ums Lernen - und darum, verschiedene Perspektiven einzunehmen.« - Thomas Spies im Corsogespräch bei Deutschlandfunk am 23.05.2022.
Besprochen in:
https://archive.org, 08.04.2024
Erscheinungsdatum | 02.04.2022 |
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Reihe/Serie | Game Studies ; 1 |
Zusatzinfo | 7 SW-Abbildungen, 40 Farbabbildungen |
Verlagsort | Bielefeld |
Sprache | deutsch |
Maße | 148 x 225 mm |
Gewicht | 498 g |
Themenwelt | Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Medienwissenschaft |
Sozialwissenschaften ► Soziologie | |
Schlagworte | Body • Computer Game • Computer Games • Computerspiel • Computerspiele • Culture • Körper • Kultur • media • Media Studies • Medicine • Medien • Medienwissenschaft • Medizin • Popkultur • popular culture • Psychologie • Psychology • Repräsentation • Representation • Trauma • Video game • Videospiel |
ISBN-10 | 3-8376-6152-0 / 3837661520 |
ISBN-13 | 978-3-8376-6152-1 / 9783837661521 |
Zustand | Neuware |
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