Game History and the Local (eBook)
XV, 240 Seiten
Springer International Publishing (Verlag)
978-3-030-66422-0 (ISBN)
This book brings together essays on game history and historiography that reflect on the significance of locality. Game history did not unfold uniformly and the particularities of space and place matter, yet most digital game and software histories are silent with respect to geography. Topics covered include: hyper-local games; temporal anomalies in platform arrival and obsolescence; national videogame workforces; player memories of the places of gameplay; comparative reception studies of a platform; the erasure of cultural markers; the localization of games; and perspectives on the future development of 'local' game history.
Chapters 1 and 12 are available open access under a Creative Commons Attribution 4.0 International License via link.springer.com.Melanie Swalwell is Professor of Digital Media Heritage at Swinburne University of Technology, Australia. She is the author of Homebrew Gaming and the Beginnings of Vernacular Digitality (2021), and co-editor of Fans and Videogames: Histories, Fandom, Archives (2017) and The Pleasures of Computer Gaming (2008).
Erscheint lt. Verlag | 24.5.2021 |
---|---|
Reihe/Serie | Palgrave Games in Context |
Zusatzinfo | XV, 240 p. 18 illus. |
Sprache | englisch |
Themenwelt | Sozialwissenschaften ► Soziologie |
Schlagworte | Computer Games • Digital game history • electronic games • game history • History of Consumption • History of digitality • Local game histiography • Localised game development • Video game localisation |
ISBN-10 | 3-030-66422-8 / 3030664228 |
ISBN-13 | 978-3-030-66422-0 / 9783030664220 |
Haben Sie eine Frage zum Produkt? |
![PDF](/img/icon_pdf_big.jpg)
Größe: 4,4 MB
DRM: Digitales Wasserzeichen
Dieses eBook enthält ein digitales Wasserzeichen und ist damit für Sie personalisiert. Bei einer missbräuchlichen Weitergabe des eBooks an Dritte ist eine Rückverfolgung an die Quelle möglich.
Dateiformat: PDF (Portable Document Format)
Mit einem festen Seitenlayout eignet sich die PDF besonders für Fachbücher mit Spalten, Tabellen und Abbildungen. Eine PDF kann auf fast allen Geräten angezeigt werden, ist aber für kleine Displays (Smartphone, eReader) nur eingeschränkt geeignet.
Systemvoraussetzungen:
PC/Mac: Mit einem PC oder Mac können Sie dieses eBook lesen. Sie benötigen dafür einen PDF-Viewer - z.B. den Adobe Reader oder Adobe Digital Editions.
eReader: Dieses eBook kann mit (fast) allen eBook-Readern gelesen werden. Mit dem amazon-Kindle ist es aber nicht kompatibel.
Smartphone/Tablet: Egal ob Apple oder Android, dieses eBook können Sie lesen. Sie benötigen dafür einen PDF-Viewer - z.B. die kostenlose Adobe Digital Editions-App.
Buying eBooks from abroad
For tax law reasons we can sell eBooks just within Germany and Switzerland. Regrettably we cannot fulfill eBook-orders from other countries.
aus dem Bereich