Einspielungen
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH (Verlag)
978-3-658-30720-2 (ISBN)
Dr. Markus Spöhrer ist wissenschaftlicher Mitarbeiter in der DFG-Forschungsgruppe "Mediale Teilhabe" an der Universität Konstanz sowie Lehrbeauftragter an der Universität Konstanz im Bereich "Digitale Spiele". Harald Waldrich ist im Rahmen seiner Promotion wissenschaftlicher Mitarbeiter und Lehrbeauftragter im Bereich "Digitale Spiele" an der Universität Konstanz.
The Neglected Gaming Situation: An Approach to the Mediality of Digital Gaming.- Playing is Performing: Video Games as Performance.- Was ist das Computerspiel? Bausteine eines negativen Essentialismus ästhetischer Medien.- Being-In-GameWorlds: Existence, Experience, and the Game Event.- The Achievement of Animals: An Ethology of AI in Video Games.- Programmatisches Spiel. Computerisierung, Algorithmen und Angry Birds.- Battle Royale - Agonalität, Spiel und Experiment.- Twitching Laborious Play or: How Game-Streaming Changes Modes of Playing.- Homo Oeconomicus Ludens: Begriff
Erscheinungsdatum | 30.09.2020 |
---|---|
Reihe/Serie | Neue Perspektiven der Medienästhetik |
Zusatzinfo | XI, 226 S. 24 Abb. |
Verlagsort | Wiesbaden |
Sprache | deutsch |
Maße | 148 x 210 mm |
Gewicht | 318 g |
Themenwelt | Sozialwissenschaften ► Soziologie |
Schlagworte | Akteur-Netzwerk-Theorie • Computerspielforschung • digitale Spiele • Game Studies • Mediendispositiv • Medientheorie • video games |
ISBN-10 | 3-658-30720-X / 365830720X |
ISBN-13 | 978-3-658-30720-2 / 9783658307202 |
Zustand | Neuware |
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
Haben Sie eine Frage zum Produkt? |
aus dem Bereich