History in Games (eBook)

Contingencies of an Authentic Past
eBook Download: PDF
2020
284 Seiten
Transcript Verlag
978-3-8394-5420-6 (ISBN)

Lese- und Medienproben

History in Games -
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Where do we end up when we enter the time machine that is the digital game? One axiomatic truth of historical research is that the past is the time-space that eludes human intervention. Every account made of the past is therefore only an approximation. But how is it that strolling through ancient Alexandria can feel so real in the virtual world? Claims of authenticity are prominent in discussions surrounding the digital games of our time. What is historical authenticity and does it even matter? When does authenticity or the lack thereof become political? By answering these questions, the book illuminates the ubiquitous category of authenticity from the perspective of historical game studies.

Martin Lorber (M.A.) studied musicology, philosophy and anthropology at the University of Cologne. He is co-founder of the Clash of Realities conference and teaches at the University of Cologne.

Erscheint lt. Verlag 31.10.2020
Reihe/Serie Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur
Zusatzinfo Dispersionsbindung, 11 Farbabbildungen
Verlagsort Bielefeld
Sprache englisch
Maße 150 x 150 mm
Themenwelt Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Sozialwissenschaften Politik / Verwaltung
Schlagworte Computer Games • Cultural History • Digital Media • Games • History • media • Media Studies • Memory Culture • popular culture
ISBN-10 3-8394-5420-4 / 3839454204
ISBN-13 978-3-8394-5420-6 / 9783839454206
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