Musik als Spiel – Spiel als Musik
Außermusikalische Prinzipien des Spiels - freie wie streng regelbasierte - können Kompositionsprozesse, Aufführungssituationen oder Rezeptionsvorgänge prägen und bestehende Denkmuster aufbrechen. Daher hat der Spielbegriff als ästhetische Kategorie in den Künsten des 20. Jahrhunderts deutlich an Relevanz gewonnen und bis heute entstehen vielfältige kompositorische Konzepte, die Formen, Interaktionen und Oberflächen von analogen wie digitalen Spielen adaptieren. Die Beiträger*innen aus den Bereichen Komposition, Musik- und Kulturwissenschaft und Spieleentwicklung untersuchen markante Beispiele, in denen auf je eigene Weise Musik und Spiel als zwei eigenständig gewachsene Kulturformen zusammengeführt werden.
Marion Saxer (Prof. Dr.), geb. 1960, verst. 2020, lehrte Musikwissenschaft an der Goethe-Universität Frankfurt a.M. Ihre Forschungsschwerpunkte waren die Zeitgenössische Musik sowie Musik und Medien.
Karin Dietrich (Dr.), leitet das Institut für zeitgenössische Musik IzM an der HfMDK Frankfurt und ist als freie Dramaturgin tätig.
Julian Kämper, geb. 1989, ist Musikwissenschaftler und Dramaturg im Bereich der zeitgenössischen Musik. Seine Forschungsschwerpunkte sind Sport- und Spielprinzipien in der Musik, alternative Konzertformate sowie interdisziplinäre Kompositionen.
Sebastian Rose, geb. 1990, ist Musikwissenschaftler mit Schwerpunkt auf der Klaviermusik des 19. und 20. Jahrhunderts. Von 2018 bis 2022 lehrte er an der Goethe-Universität Frankfurt am Main am Institut für Musikwissenschaft.
»Alle Aufsätze verheißen erweiterten Spielraum für musikalische und performative Möglichkeiten.« Roland Dippel, das Orchester, 2 (2022)
»Alle Aufsätze verheißen erweiterten Spielraum für musikalische und performative Möglichkeiten.«
Erscheinungsdatum | 03.07.2021 |
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Reihe/Serie | Musik und Klangkultur ; 40 |
Mitarbeit |
Assistent: Sebastian Rose |
Verlagsort | Bielefeld |
Sprache | deutsch |
Maße | 148 x 225 mm |
Gewicht | 363 g |
Themenwelt | Kunst / Musik / Theater ► Musik ► Allgemeines / Lexika |
Kunst / Musik / Theater ► Musik ► Musiktheorie / Musiklehre | |
Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Medienwissenschaft | |
Schlagworte | Adaption • Aesthetics • Ästhetik • Computer Game • Computer Games • Computerspiel • Computerspiele • Concept of Play • Cultural Studies • Culture • Klang • Kultur • Kulturwissenschaft • modern music • music • musicology • Musik • Musikwissenschaft • Play • Popkultur • popular culture • Sound • Spiel • Spielbegriff • zeitgenössische Musik |
ISBN-10 | 3-8376-4932-6 / 3837649326 |
ISBN-13 | 978-3-8376-4932-1 / 9783837649321 |
Zustand | Neuware |
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