Musik als Spiel - Spiel als Musik (eBook)

Die Integration von Spielkonzepten in zeitgenössischer Musik, Musiktheater und Klangkunst
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2020
300 Seiten
Transcript Verlag
978-3-8394-4932-5 (ISBN)

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Musik als Spiel - Spiel als Musik -
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Außermusikalische Prinzipien des Spiels - freie wie streng regelbasierte - können Kompositionsprozesse, Aufführungssituationen oder Rezeptionsvorgänge prägen und bestehende Denkmuster aufbrechen. Daher hat der Spielbegriff als ästhetische Kategorie in den Künsten des 20. Jahrhunderts deutlich an Relevanz gewonnen und bis heute entstehen vielfältige kompositorische Konzepte, die Formen, Interaktionen und Oberflächen von analogen wie digitalen Spielen adaptieren. Die Beiträger*innen aus den Bereichen Komposition, Musik- und Kulturwissenschaft und Spieleentwicklung untersuchen markante Beispiele, in denen auf je eigene Weise Musik und Spiel als zwei eigenständig gewachsene Kulturformen zusammengeführt werden.

Marion Saxer (Prof. Dr.), geb. 1960, verst. 2020, lehrte Musikwissenschaft an der Goethe-Universität Frankfurt a.M. Ihre Forschungsschwerpunkte waren die Zeitgenössische Musik sowie Musik und Medien. Karin Dietrich (Dr.), leitet das Institut für zeitgenössische Musik IzM an der HfMDK Frankfurt und ist als freie Dramaturgin tätig. Julian Kämper, geb. 1989, ist Musikwissenschaftler und Dramaturg im Bereich der zeitgenössischen Musik. Seine Forschungsschwerpunkte sind Sport- und Spielprinzipien in der Musik, alternative Konzertformate sowie interdisziplinäre Kompositionen.

Erscheint lt. Verlag 31.3.2022
Reihe/Serie Musik und Klangkultur
Mitarbeit Assistent: Sebastian Rose
Zusatzinfo Dispersionsbindung, 16 SW-Abbildungen, 16 Farbabbildungen
Verlagsort Bielefeld
Sprache deutsch
Maße 150 x 150 mm
Themenwelt Kunst / Musik / Theater Musik Allgemeines / Lexika
Schlagworte Adaption • Aesthetics • Ästhetik • Computer Game • Computer Games • Computerspiel • Computerspiele • Concept of Play • Cultural Studies • Culture • Klang • Kultur • Kulturwissenschaft • modern music • music • musicology • Musikwissenschaft • Play • Popkultur • popular culture • Sound • Spiel • Spielbegriff • zeitgenössische Musik
ISBN-10 3-8394-4932-4 / 3839449324
ISBN-13 978-3-8394-4932-5 / 9783839449325
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