Gameful Second and Foreign Language Teaching and Learning -  Jonathon Reinhardt

Gameful Second and Foreign Language Teaching and Learning (eBook)

Theory, Research, and Practice
eBook Download: PDF
2018 | 1. Auflage
XIX, 311 Seiten
Palgrave Macmillan (Verlag)
978-3-030-04729-0 (ISBN)
Systemvoraussetzungen
96,29 inkl. MwSt
  • Download sofort lieferbar
  • Zahlungsarten anzeigen
This book offers a comprehensive examination of the theory, research, and practice of the use of digital games in second and foreign language teaching and learning (L2TL). It explores how to harness the enthusiasm, engagement, and motivation that digital gaming can inspire by adopting a gameful L2TL approach that encompasses game-enhanced, game-informed, and game-based practice. The first part of the book situates gameful L2TL in the global practices of informal learnful L2 gaming and in the theories of play and games which are then applied throughout the discussion of gameful L2TL practice that follows. This includes analysis of practices of digital game-enhanced L2TL design (the use of vernacular, commercial games), game-informed L2TL design (gamification and the general application of gameful principles to L2 pedagogy), and game-based L2TL design (the creation of digital games purposed for L2 learning). Designed as a guide for researchers and teachers, the book also offers fresh insights for scholars of applied linguistics, second language acquisition, L2 pedagogy, computer-assisted language learning (CALL), game studies, and game design that will open pathways to future developments in the field.




Jonathon Reinhardt is Associate Professor of English Applied Linguistics and Second Language Acquisition and Teaching at the University of Arizona, USA. His research focuses on technology-enhanced second and foreign language pedagogy and learning, especially with emergent technologies like social media and digital gaming.


Jonathon Reinhardt is Associate Professor of English Applied Linguistics and Second Language Acquisition and Teaching at the University of Arizona, USA. His research focuses on technology-enhanced second and foreign language pedagogy and learning, especially with emergent technologies like social media and digital gaming.

Chapter 1. Introduction.- Chapter 2. Gaming.- Chapter 3. Play.- Chapter 4. Game.- Chapter 5. Learning.- Chapter 6. Game-enhanced L2TL.- Chapter 7. Game-informed L2TL.- Chapter 8. Game-based L2TL.- Chapter 9. Research.- Chapter 10. Conclusion.

Erscheint lt. Verlag 30.12.2018
Verlagsort Cham
Sprache englisch
Themenwelt Geisteswissenschaften Sprach- / Literaturwissenschaft Sprachwissenschaft
Mathematik / Informatik Informatik Grafik / Design
Sozialwissenschaften Pädagogik
Schlagworte computer assisted language learning • digital games • foreign language teaching and learning (L2TL) • Game Design • Gamefulness • game literacy • Gamification • L2 pedagogy • Language Play • learning in the wild • Mobile Game • Multilingualism • Social Media • teaching with games • Technology Enhanced Language Learning • theories of play • vernacular games
ISBN-10 3-030-04729-6 / 3030047296
ISBN-13 978-3-030-04729-0 / 9783030047290
Haben Sie eine Frage zum Produkt?
PDFPDF (Wasserzeichen)
Größe: 3,0 MB

DRM: Digitales Wasserzeichen
Dieses eBook enthält ein digitales Wasser­zeichen und ist damit für Sie persona­lisiert. Bei einer missbräuch­lichen Weiter­gabe des eBooks an Dritte ist eine Rück­ver­folgung an die Quelle möglich.

Dateiformat: PDF (Portable Document Format)
Mit einem festen Seiten­layout eignet sich die PDF besonders für Fach­bücher mit Spalten, Tabellen und Abbild­ungen. Eine PDF kann auf fast allen Geräten ange­zeigt werden, ist aber für kleine Displays (Smart­phone, eReader) nur einge­schränkt geeignet.

Systemvoraussetzungen:
PC/Mac: Mit einem PC oder Mac können Sie dieses eBook lesen. Sie benötigen dafür einen PDF-Viewer - z.B. den Adobe Reader oder Adobe Digital Editions.
eReader: Dieses eBook kann mit (fast) allen eBook-Readern gelesen werden. Mit dem amazon-Kindle ist es aber nicht kompatibel.
Smartphone/Tablet: Egal ob Apple oder Android, dieses eBook können Sie lesen. Sie benötigen dafür einen PDF-Viewer - z.B. die kostenlose Adobe Digital Editions-App.

Buying eBooks from abroad
For tax law reasons we can sell eBooks just within Germany and Switzerland. Regrettably we cannot fulfill eBook-orders from other countries.

Mehr entdecken
aus dem Bereich
Digitale Produkte und Services mit Zeichentheorie besser verstehen …

von Klaus M. Bernsau

eBook Download (2024)
Springer Fachmedien Wiesbaden (Verlag)
29,99