Learning Games (eBook)
XVIII, 262 Seiten
Springer International Publishing (Verlag)
978-3-319-46829-7 (ISBN)
1.Introduction.- 2.What Is (And Is Not) A Learning Game?.- 3.Why And How Can Games Influence Learning?.- 4.Ethical Challenges To The Design And Study Of Learning Games.- 5.Should I Really Use Or Design A Learning Game?.-6.Some Tools For Learning Game Design – Game Engines, Virtual Worlds, And Transmedia.- 7.Three Approaches To Designing Games For Learners.- 8.Anytown – A Literacy Game And Its Background.- 9.The Core Anytown Design And Development Process.- 10.Media, Method, And Anytown’s Instructional Design.- 11.Lessons From Anytown.- 12.Chalk House – Trying Again Using The Lessons Of Anytown.-13.Accidental Transmedia Design With The Door – Designing An Undergraduate Computer Literacy Course Experience.- 14.Teaching Computer Literacy With Transmedia Designed By Learners With Broken Window.- 15.The Study Of Learning Games.- 16.Conclusion.
Erscheint lt. Verlag | 16.6.2017 |
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Reihe/Serie | Advances in Game-Based Learning | Advances in Game-Based Learning |
Zusatzinfo | XVIII, 262 p. 37 illus., 26 illus. in color. |
Verlagsort | Cham |
Sprache | englisch |
Themenwelt | Sozialwissenschaften ► Pädagogik ► Schulpädagogik / Grundschule |
Schlagworte | Design tools for learning games • Educational technology • Ethical learning game design • Learning and Instruction • Learning game design principles • learning games • Learning game theory • Serious Games • Transmedia • Virtual worlds and learning |
ISBN-10 | 3-319-46829-4 / 3319468294 |
ISBN-13 | 978-3-319-46829-7 / 9783319468297 |
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Größe: 5,3 MB
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