Computerspiel und Lebenswelt (eBook)

Kulturanthropologische Perspektiven

(Autor)

eBook Download: PDF
2014
316 Seiten
Transcript Verlag
978-3-8394-2881-8 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Computerspiel und Lebenswelt - Thomas Lackner
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Computerspiele beeinflussen zunehmend das Denken und Handeln der spielenden Menschen auch in der Realität. Sie sind ein wichtiger Bestandteil des täglichen Lebens geworden und rücken damit auch ins Interesse der kulturanthropologischen Forschung.
Thomas Lackner zeigt, dass es für die Kulturwissenschaften gilt, die Auswirkungen der Spiel-Welten auf die Menschen zu erfassen und die wechselseitigen Transfers zwischen der virtuellen Realität der Online-Welten und dem realen Alltagsleben zu untersuchen. Die Computerspiele dürfen dabei nicht unabhängig vom sozialen Leben gedacht und analysiert werden, sondern in der Verschränkung mit der jeweiligen konkreten Lebenswelt der Spielerinnen und Spieler.

Thomas Lackner (Dr. phil.) hat Volkskunde und Kulturanthropologie in Graz studiert. Seine Forschungsschwerpunkte sind Medien und Cultural Studies.

Erscheint lt. Verlag 30.9.2014
Reihe/Serie Edition Kulturwissenschaft
Edition Kulturwissenschaft
Zusatzinfo Klebebindung
Verlagsort Bielefeld
Sprache deutsch
Maße 150 x 150 mm
Gewicht 486000 g
Themenwelt Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Sozialwissenschaften Politik / Verwaltung
Schlagworte Computer Games • Cultural Anthropology • Cultural Studies • Culture • Game Studies • Kultur • Kulturanthropologie • Kulturwissenschaft • media • Media Aesthetics • Medien • Medienästhetik • Neue Medien • New Media • video games • Videospiele
ISBN-10 3-8394-2881-5 / 3839428815
ISBN-13 978-3-8394-2881-8 / 9783839428818
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