Computerspiel und Lebenswelt

Kulturanthropologische Perspektiven

(Autor)

Buch | Softcover
316 Seiten
2014
transcript (Verlag)
978-3-8376-2881-4 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Computerspiel und Lebenswelt - Thomas Lackner
32,99 inkl. MwSt
Realität oder Spiel? Thomas Lackner analysiert die Wirkungsweisen von Computerspielen und die fließenden Grenzen zwischen virtuellen Welten und Alltagswirklichkeit der Spieler/-innen.
Computerspiele beeinflussen zunehmend das Denken und Handeln der spielenden Menschen auch in der Realität. Sie sind ein wichtiger Bestandteil des täglichen Lebens geworden und rücken damit auch ins Interesse der kulturanthropologischen Forschung.Thomas Lackner zeigt, dass es für die Kulturwissenschaften gilt, die Auswirkungen der Spiel-Welten auf die Menschen zu erfassen und die wechselseitigen Transfers zwischen der virtuellen Realität der Online-Welten und dem realen Alltagsleben zu untersuchen. Die Computerspiele dürfen dabei nicht unabhängig vom sozialen Leben gedacht und analysiert werden, sondern in der Verschränkung mit der jeweiligen konkreten Lebenswelt der Spielerinnen und Spieler.

Thomas Lackner (Dr. phil.) hat Volkskunde und Kulturanthropologie in Graz studiert. Seine Forschungsschwerpunkte sind Medien und Cultural Studies.

Besprochen in: GMK-Newsletter, 1 (2015)

Besprochen in:GMK-Newsletter, 1 (2015)

Erscheint lt. Verlag 8.9.2014
Reihe/Serie Edition Kulturwissenschaft ; 53
Verlagsort Bielefeld
Sprache deutsch
Maße 148 x 225 mm
Gewicht 486 g
Themenwelt Sozialwissenschaften Ethnologie
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Allgemeines / Lexika
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Schlagworte Computer Games • Computerspiele • Cultural Anthropology • Cultural Studies • Culture • Game Studies • Kultur • Kulturanthropologie • Kulturwissenschaft • media • Media Aesthetics • Medien • Medienästhetik • Neue Medien • New Media • Realität • video games • Videospiele
ISBN-10 3-8376-2881-7 / 3837628817
ISBN-13 978-3-8376-2881-4 / 9783837628814
Zustand Neuware
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