Erzähltheoretische Analyse des Computerspiels Assassin’s Creed (eBook)
20 Seiten
GRIN Verlag
978-3-668-69230-5 (ISBN)
Auf diese narrativen Elemente legt die vorliegende Arbeit ihr Hauptaugenmerk, indem sie die den ersten Teil der Assassin’s Creed-Reihe narratologisch analysiert. Da die Übertragung erzähltheoretischer Kategorien auf Computerspiele teilweise kritisiert wird, andererseits aber auch kein allgemein anerkanntes medienspezifisches Modell zur Computerspielnarratologie vorliegt, können methodische Überlegungen nicht ausgespart werden. Daher werden am Anfang des zweiten Abschnitts Einwände gegen eine Anwendung erzähltheoretischer Kategorien dargestellt und erläutert, wieso aus Sicht des Verfassers stattdessen eine Analyse mithilfe von filmnarratologischen Kategorien geboten ist. Auf Grundlage der Erkenntnisse der im zweiten Abschnitt durchgeführten Analyse soll in der Schlussbetrachtung abschließend auch auf mögliche Implikationen hinsichtlich der Integration von Assassin’s Creed und vergleichbaren Computerspielen in den schulischen Deutschunterricht eingegangen werden.
Erscheint lt. Verlag | 27.4.2018 |
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Verlagsort | München |
Sprache | deutsch |
Themenwelt | Schulbuch / Wörterbuch ► Lektüren / Interpretationen ► Deutsch |
Schulbuch / Wörterbuch ► Wörterbuch / Fremdsprachen | |
Schlagworte | Assassin's Creed • Computerspiel • Dauer • Distanz • Erzähler • Erzähltheorie • Erzählung • Fachdidaktik Deutsch • Filmanalyse • Fokalisierung • Narration • Narrative Elemente • Narratologie • Ordnung • Strukturalismus |
ISBN-10 | 3-668-69230-0 / 3668692300 |
ISBN-13 | 978-3-668-69230-5 / 9783668692305 |
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Größe: 460 KB
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