Privilege of Play (eBook)

A History of Hobby Games, Race, and Geek Culture
eBook Download: EPUB
2023
Nyu Press (Verlag)
978-1-4798-1843-3 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Privilege of Play -  Aaron Trammell
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The story of white masculinity in geek culture through a history of hobby gamingGeek culture has never been more mainstream than it is now, with the ever-increasing popularity of events like Comic Con, transmedia franchising of the Marvel Cinematic Universe, market dominance of video and computer games, and the resurgence of board games such as Settlers of Catan and role-playing games like Dungeons & Dragons. Yet even while the comic book and hobby shops where the above are consumed today are seeing an influx of BIPOC gamers, they remain overwhelmingly white, male, and heterosexual. The Privilege of Play contends that in order to understand geek identity's exclusionary tendencies, we need to know the history of the overwhelmingly white communities of tabletop gaming hobbyists that preceded it. It begins by looking at how the privileged networks of model railroad hobbyists in the early twentieth century laid a cultural foundation for the scenes that would grow up around war games, role-playing games, and board games in the decades ahead. These early networks of hobbyists were able to thrive because of how their leisure interests and professional ambitions overlapped. Yet despite the personal and professional strides made by individuals in these networks, the networks themselves remained cloistered and homogeneous-the secret playgrounds of white men. Aaron Trammell catalogs how gaming clubs composed of lonely white men living in segregated suburbia in the sixties, seventies and eighties developed strong networks through hobbyist publications and eventually broke into the mainstream. He shows us how early hobbyists considered themselves outsiders, and how the denial of white male privilege they established continues to define the socio-technical space of geek culture today. By considering the historical role of hobbyists in the development of computer technology, game design, and popular media, The Privilege of Play charts a path toward understanding the deeply rooted structural obstacles that have stymied a more inclusive community. The Privilege of Play concludes by considering how digital technology has created the conditions for a new and more diverse generation of geeks to take center stage.
Erscheint lt. Verlag 18.4.2023
Reihe/Serie Postmillennial Pop
Postmillennial Pop
Zusatzinfo 24 b/w illustrations
Sprache englisch
Themenwelt Sachbuch/Ratgeber Freizeit / Hobby
Kinder- / Jugendbuch Spielen / Lernen Abenteuer / Spielgeschichten
Sozialwissenschaften Ethnologie
Sozialwissenschaften Soziologie Gender Studies
Schlagworte BIPOC gamers • Black geeks • Black nerd • Black nerd culture • board games • books about Black nerds • books about board games • books about dungeons & dragons • books about gaming • books about racism • books for Black nerds • Comic books • dice • Dungeons & Dragons • fan studies • Game Design • GamerGate • Game Studies • Geek Culture • Hackers • Hegemonic masculinity • History of Games • history of gaming • History of technology • Hobby Games • Hobbyists • hobby shops • Jewish • Jewish gamers • Jewish nerds • Kickstarter • Leisure • Race • racism in dungeons & dragons • role-playing • role-playing games • Settlers of Catan • tabletop roleplaying games • The Hobby • wargames • white flight • white privilege
ISBN-10 1-4798-1843-7 / 1479818437
ISBN-13 978-1-4798-1843-3 / 9781479818433
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