E-Sport und Journalismus (eBook)

Presse, Medien und Recherche in der Welt des elektronischen Sports
eBook Download: PDF
2022
130 Seiten
Meyer & Meyer (Verlag)
978-3-8403-1435-3 (ISBN)

Lese- und Medienproben

E-Sport und Journalismus - Jonas Walter, Timo Schöber
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Wie bei allen Themengebieten ist auch im E-Sport die journalistische Arbeit von immenser Bedeutung. Zeitungen und TV-Sendungen berichten über das Thema, Leitmedien schreiben via Internet zum E-Sport und Bücher entstehen. Von besonderer Wichtigkeit sind für den E-Sport- Journalismus aber Portale, die sich in den Bereichen Gaming und E-Sport bewegen. Dieses Buch zeigt die wichtige Arbeit von Journalisten im E-Sport auf und was genau alles dahintersteckt.

Jonas Walter ist seit 2010 im E-Sport-Journalismus aktiv. Nach Beteiligungen an diversen E-Sport-Projekten im redaktionellen Bereich wie MaseTV, ESC Gaming oder Team Vertex ist Gaming- Grounds.de nun die erste eigene Konzeption. Diese hat die Vision, aktuell relevante Themen aus dem Gaming- und ESport- Bereich aufzugreifen und für Videospielbegeisterte an einem Ort zu konzentrieren. Timo Schöber ist Autor, Berater, Wissenschaftler, Vortragsredner und Experte im Bereich E-Sport. Dozent an Hochschulen in Frankfurt (Oder), Berlin und Stuttgart. Darüber hinaus Co-Gründer eines E-Sport-Podcasts sowie der Enzyklopädie Esportpedia. Zu seinen Veröffentlichungen gehört unter anderem der Bestseller "Bildschirm-Athleten".

Erscheint lt. Verlag 24.1.2022
Verlagsort Aachen
Sprache deutsch
Themenwelt Sachbuch/Ratgeber Sport Allgemeines / Lexika
Schlagworte counter strike • Dota 2 • Entwicklung • esport • Fortnite • Hearthstone • League of Legends • Marketing • Multiplayer • Presse • Profi • Social Media
ISBN-10 3-8403-1435-6 / 3840314356
ISBN-13 978-3-8403-1435-3 / 9783840314353
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