Arbeitnehmer im Mannschafts-eSport (eBook)

Die Bestimmung des Phänomens eSport und die Einordnung neuer Tätigkeiten des eSports in das deutsche Arbeitsrecht unter Berücksichtigung der vielzähligen im eSport auftretenden Akteure
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2022 | 1. Auflage
Nomos Verlag
978-3-7489-3592-6 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Arbeitnehmer im Mannschafts-eSport - Philipp Schlotthauer
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Wer ein Computer- oder Videospiel spielt, geht seinem Hobby nach. Intuitiv würde man dieser Tätigkeit daher zunächst keine rechtliche Bedeutung beimessen. In den letzten Jahren hat sich dieses Bild jedoch gewandelt: Viele Spieler sind mittlerweile vertraglich verpflichtet, eSport zu betreiben, und gestalten Ihre Tätigkeit dabei nicht immer frei von Weisungen. Die Untersuchung setzt sich daher zunächst detailliert mit der eSport-Branche und ihren vielzähligen Akteuren auseinander, um anschließend der Frage nachzugehen, welchen Status eSportler im Hinblick auf die verschiedenen Vertragsparteien aus arbeitsrechtlicher Sicht haben. Dabei wird zwischen Profis, Halbprofis, Amateuren und Hobbyisten differenziert.
Erscheint lt. Verlag 20.10.2022
Reihe/Serie Schriften der Forschungsstelle für eSport-Recht
Schriften der Forschungsstelle für eSport-Recht
Verlagsort Baden-Baden
Sprache deutsch
Themenwelt Recht / Steuern Arbeits- / Sozialrecht Arbeitsrecht
Schlagworte Abhängigkeit • Amateur-E-Sportler • Arbeitnehmereigenschaft • Arbeitsvertrag • Clan • Computerspiel • esport • Gamer • Gaming • Liga • Phänomen eSport • Publisher • Sponsor • Team • Teamleader • Telearbeiter • Vertrags-E-Sportler • videogames • Videospiel • Weisungsgebundenheit • Wettkampf
ISBN-10 3-7489-3592-7 / 3748935927
ISBN-13 978-3-7489-3592-6 / 9783748935926
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