Arbeitnehmer im Mannschafts-eSport

Die Bestimmung des Phänomens eSport und die Einordnung neuer Tätigkeiten des eSports in das deutsche Arbeitsrecht unter Berücksichtigung der vielzähligen im eSport auftretenden Akteure
Buch | Softcover
414 Seiten
2022
Nomos (Verlag)
978-3-7560-0013-5 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Arbeitnehmer im Mannschafts-eSport - Philipp Schlotthauer
114,00 inkl. MwSt
Wer ein Computer- oder Videospiel spielt, geht seinem Hobby nach. Intuitiv würde man dieser Tätigkeit daher zunächst keine rechtliche Bedeutung beimessen. In den letzten Jahren hat sich dieses Bild jedoch gewandelt: Viele Spieler sind mittlerweile vertraglich verpflichtet, eSport zu betreiben, und gestalten Ihre Tätigkeit dabei nicht immer frei von Weisungen. Die Untersuchung setzt sich daher zunächst detailliert mit der eSport-Branche und ihren vielzähligen Akteuren auseinander, um anschließend der Frage nachzugehen, welchen Status eSportler im Hinblick auf die verschiedenen Vertragsparteien aus arbeitsrechtlicher Sicht haben. Dabei wird zwischen Profis, Halbprofis, Amateuren und Hobbyisten differenziert.
Erscheinungsdatum
Reihe/Serie Schriften der Forschungsstelle für eSport-Recht ; 2
Sprache deutsch
Maße 153 x 227 mm
Gewicht 621 g
Themenwelt Recht / Steuern Arbeits- / Sozialrecht Arbeitsrecht
Schlagworte Abhängigkeit • Amateur-E-Sportler • Arbeitnehmereigenschaft • Arbeitsvertrag • Clan • Computerspiel • esport • Gamer • Gaming • Liga • Phänomen eSport • Publisher • Sponsor • Team • Teamleader • Telearbeiter • Vertrags-E-Sportler • videogames • Videospiel • Weisungsgebundenheit • Wettkampf
ISBN-10 3-7560-0013-3 / 3756000133
ISBN-13 978-3-7560-0013-5 / 9783756000135
Zustand Neuware
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