Game Start! (eBook)

Strumenti per comprendere i videogiochi
eBook Download: PDF
2011 | 2011
VII, 296 Seiten
Springer Italia (Verlag)
978-88-470-1956-0 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Game Start! - Francesco Alinovi
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Dalle origini a oggi, i videogiochi hanno dimostrato di aver acquisito una forte identità espressiva, delineando nuove forme di comunicazione e proponendo l'accesso a nuovi tipi di competenze legate alla sfera digitale dei New Media. L'evoluzione di questo prodotto dell'era dei computer è giunta al culmine: non si parla più di un tipo di gioco ma di un modo assolutamente nuovo di giocare e di interagire con gli altri attraverso la tecnologia. Tramite la creazione dei mondi virtuali in cui si svolge l'interazione, i videogiochi rappresentano la frangia più evoluta della rivoluzione, non solo tecnologica ma soprattutto culturale, portata dal computer e dalla distribuzione digitale delle informazioni: sono lo stato dell'arte a livello di ingegneria e, sempre più spesso, mostrano una creatività che non trova paragoni negli altri mezzi di intrattenimento. Game Start! è il manuale di riferimento per chi desidera avvicinarsi al mondo dei videogiochi non solo come fruitore esperto ma come potenziale creatore di questi nuovi contenuti.



Francesco Alinovi (Parma, 1973) si occupa di sviluppo editoriale e ha contribuito alla progettazione e alla realizzazione delle testate Ufficiale PlayStation 2 Magazine, Xbox Magazine Ufficiale, GamesRadar.it. Continua a collaborare con popolari riviste di settore online (http://next.videogame.it/ludonauti/#editorial) e, dal 1999, è docente di Game Design presso la NABA di Milano. Sull'argomento ha scritto i libri 'Mi gioco il cervello. Nascita e furori dei videogiochi' (Liocorno Editore, 2000) e 'Sopravvivere all'orrore' (Unicopli, 2004). Fra i suoi saggi: 'Serio Videoludere' (in 'Per una cultura dei videogames', a cura di Matteo Bittanti, Unicopli 2002); 'Ancora una partita e poi smetto' (in Disegno e Design Digitale, numero 8, 2003, Poli.Design) e 'Fra astratto e reale' (in C:Cube, numero 5, 2004, Bevivino Editore).

Francesco Alinovi (Parma, 1973) si occupa di sviluppo editoriale e ha contribuito alla progettazione e alla realizzazione delle testate Ufficiale PlayStation 2 Magazine, Xbox Magazine Ufficiale, GamesRadar.it. Continua a collaborare con popolari riviste di settore online (http://next.videogame.it/ludonauti/#editorial) e, dal 1999, è docente di Game Design presso la NABA di Milano. Sull'argomento ha scritto i libri "Mi gioco il cervello. Nascita e furori dei videogiochi" (Liocorno Editore, 2000) e "Sopravvivere all'orrore" (Unicopli, 2004). Fra i suoi saggi: "Serio Videoludere" (in "Per una cultura dei videogames", a cura di Matteo Bittanti, Unicopli 2002); "Ancora una partita e poi smetto" (in Disegno e Design Digitale, numero 8, 2003, Poli.Design) e "Fra astratto e reale" (in C:Cube, numero 5, 2004, Bevivino Editore).

Erscheint lt. Verlag 22.6.2011
Reihe/Serie I blu
I blu
Zusatzinfo VII, 296 pagg.
Verlagsort Milano
Sprache italienisch
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Datenbanken
Mathematik / Informatik Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge
Informatik Software Entwicklung User Interfaces (HCI)
Informatik Theorie / Studium Algorithmen
Informatik Theorie / Studium Kryptologie
Mathematik / Informatik Mathematik Analysis
Mathematik / Informatik Mathematik Angewandte Mathematik
Naturwissenschaften
Schlagworte Algorithm analysis and problem complexity • apprendimento • data structures • Design • Interattività • Progettualità • Videogiochi
ISBN-10 88-470-1956-7 / 8847019567
ISBN-13 978-88-470-1956-0 / 9788847019560
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