Serious Games für die Gesundheit (eBook)

Anwendung in der Prävention und Rehabilitation im Überblick

(Autor)

eBook Download: PDF
2016 | 1. Aufl. 2016
X, 50 Seiten
Springer Fachmedien Wiesbaden (Verlag)
978-3-658-15472-1 (ISBN)

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Serious Games für die Gesundheit - Josef Wiemeyer
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Josef Wiemeyer bietet in diesem essential einen Überblick über die Arten und Anwendungsbereiche von Serious Games im Gesundheitsbereich und behandelt Spielinhalte, Wirkungsmechanismen, Wirkungsnachweise und Anwendungssettings. Die vorgestellten Einsatzbeispiele in Prävention und Rehabilitation belegen eindrucksvoll die Stärken von Serious Games - die kritische Analyse zeigt aber auch, dass Serious Games kein Allheilmittel sind, sondern eine interessante und attraktive Ergänzung bisheriger Interventionsmethoden bieten.



Prof. Dr. rer. medic. Josef Wiemeyer ist am Institut für Sportwissenschaft der Technischen Universität Darmstadt tätig. Er engagiert sich seit Jahren erfolgreich im interdisziplinären Forschungsbereich 'Technologie-basierte Lern- und Trainingssysteme im Sport'.

Prof. Dr. rer. medic. Josef Wiemeyer ist am Institut für Sportwissenschaft der Technischen Universität Darmstadt tätig. Er engagiert sich seit Jahren erfolgreich im interdisziplinären Forschungsbereich „Technologie-basierte Lern- und Trainingssysteme im Sport“.

Was Sie in diesem essential finden können 6
Vorwort 7
Inhaltsverzeichnis 8
1 Einleitung 10
2 Gesundheit – Begriff, Modelle und Interventionen 13
2.1Gesundheit – Inhalt und Struktur eines komplexen Begriffs 13
2.2Gesundheitsmodelle 14
2.3Gesundheitsinterventionen – Arten, Bereiche und Ziele 15
2.4Rahmenbedingungen und gesetzliche Bestimmungen 18
3 Spielen, digitale Spiele, Serious Games und Games for Health 21
3.1Spielen als fundamentale menschliche Tätigkeit 21
3.2Digitale Spiele – Arten und Wirkungen 22
3.3Serious Games – Definition, Arten und Anwendungsbereiche 25
3.4Games for Health – Serious Games für die Gesundheit 27
4 Serious Games als Präventionsmittel 30
4.1Ernährung 30
4.2Körperliche Aktivität und Energieverbrauch 32
4.3Allgemeine Überblicksarbeiten 36
4.4Praktische Empfehlungen zum Einsatz von DG4H in der Prävention 38
5 Serious Games als Rehabilitations- bzw. Therapiemittel 40
5.1Krebs-Therapie 40
5.2Neurologische Erkrankungen 42
5.3Überblicksarbeiten 45
5.4Praktische Empfehlungen 46
6 Zusammenfassung und Ausblick 48
Was Sie aus diesem essential mitnehmen können 50
Literatur 51

Erscheint lt. Verlag 7.9.2016
Reihe/Serie essentials
essentials
Zusatzinfo X, 50 S. 8 Abb.
Verlagsort Wiesbaden
Sprache deutsch
Themenwelt Medizin / Pharmazie Gesundheitsfachberufe
Medizin / Pharmazie Medizinische Fachgebiete Neurologie
Medizin / Pharmazie Medizinische Fachgebiete Psychiatrie / Psychotherapie
Medizin / Pharmazie Medizinische Fachgebiete Sportmedizin
Schlagworte Exergames • Games4Health • Gesundheit • RehabGames • Therapiemittel
ISBN-10 3-658-15472-1 / 3658154721
ISBN-13 978-3-658-15472-1 / 9783658154721
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