Serious Games für die Gesundheit
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH (Verlag)
978-3-658-15471-4 (ISBN)
Josef Wiemeyer bietet in diesem essential einen Überblick über die Arten und Anwendungsbereiche von Serious Games im Gesundheitsbereich und behandelt Spielinhalte, Wirkungsmechanismen, Wirkungsnachweise und Anwendungssettings. Die vorgestellten Einsatzbeispiele in Prävention und Rehabilitation belegen eindrucksvoll die Stärken von Serious Games - die kritische Analyse zeigt aber auch, dass Serious Games kein Allheilmittel sind, sondern eine interessante und attraktive Ergänzung bisheriger Interventionsmethoden bieten.
Prof. Dr. rer. medic. Josef Wiemeyer ist am Institut für Sportwissenschaft der Technischen Universität Darmstadt tätig. Er engagiert sich seit Jahren erfolgreich im interdisziplinären Forschungsbereich „Technologie-basierte Lern- und Trainingssysteme im Sport“.
Gesundheit - Begriff, Modelle und Interventionen.- Spielen, digitale Spiele, Serious Games und Games for Health.- Serious Games als Präventionsmittel .- Serious Games als Rehabilitations- und Therapiemittel.
Erscheinungsdatum | 20.09.2016 |
---|---|
Reihe/Serie | essentials |
Zusatzinfo | X, 50 S. 8 Abb. |
Verlagsort | Wiesbaden |
Sprache | deutsch |
Maße | 148 x 210 mm |
Gewicht | 112 g |
Themenwelt | Geisteswissenschaften ► Psychologie ► Klinische Psychologie |
Medizin / Pharmazie ► Gesundheitsfachberufe | |
Medizin / Pharmazie ► Medizinische Fachgebiete ► Psychiatrie / Psychotherapie | |
Medizin / Pharmazie ► Physiotherapie / Ergotherapie ► Rehabilitation | |
Schlagworte | Exergames • Games4Health • Gesundheit • Medicine • Medicine: general issues • Neurology • Neurology and clinical neurophysiology • occupational therapy • physiotherapy • RehabGames • Rehabilitation • Serious Games • Sports injuries and medicine • sports medicine • Therapiemittel |
ISBN-10 | 3-658-15471-3 / 3658154713 |
ISBN-13 | 978-3-658-15471-4 / 9783658154714 |
Zustand | Neuware |
Haben Sie eine Frage zum Produkt? |
aus dem Bereich