Virtual Heroes in Interactive Worlds - Felix R Buschbaum

Virtual Heroes in Interactive Worlds

Analytical Narrative in Detective Adventure Games
Buch | Softcover
222 Seiten
2008 | 1., Aufl.
Tectum Wissenschaftsverlag
978-3-8288-9667-3 (ISBN)
24,90 inkl. MwSt
  • Keine Verlagsinformationen verfügbar
  • Artikel merken
At first glance, books and computer games don't have much in common. After all, more than 100 years separate the first detective stories (Wilkie Collinss "The Moonstone", E.T.A. Hoffmanns "Fräulein von Scuderi" or Edgar Alan Poes "The Murders in the Rue Morgue") from the appearance of detective adventure games. Nevertheless, both genres have one important element in commonthe analytical narrative structure. Felix R. Buschbaums book explores the structural similarity between classic as well as American hardboiled-school detective novels and modern computer games. He takes into consideration the findings of major scientists in the field, such as Prof. Dr. V. Neuhaus (University of Cologne) with his project "Computer-Based Interpretation of Detective Novels" and well-known researchers like Prof. R. Alewyn, and D. Weber. It also examines works published by popular and acclaimed game designers such as Bob Bates and game historians like S. L. Kent and S. Poole.
Erscheint lt. Verlag 5.10.2009
Übersetzer Shirley Rawlings
Sprache englisch
Maße 148 x 210 mm
Gewicht 329 g
Einbandart Paperback
Themenwelt Geisteswissenschaften Sprach- / Literaturwissenschaft Germanistik
Geisteswissenschaften Sprach- / Literaturwissenschaft Literaturwissenschaft
Informatik Software Entwicklung Spieleprogrammierung
Schlagworte Adventure Games • Computerspiel (Sekundärliteratur) • Detective Novel • Hardcover, Softcover / Deutsche Sprachwissenschaft, Deutschsprachige Literaturwi • HC/Deutsche Sprachwissenschaft, Deutschsprachige Literaturwissenschaft • Interactive Literature • interactive storytelling • Interaktive Medien • Videogame Analysis • Videogame Research • videogames • Virtuelle Figuren
ISBN-10 3-8288-9667-7 / 3828896677
ISBN-13 978-3-8288-9667-3 / 9783828896673
Zustand Neuware
Haben Sie eine Frage zum Produkt?
Mehr entdecken
aus dem Bereich
2D- und 3D-Spiele entwickeln

von Thomas Theis

Buch | Softcover (2023)
Rheinwerk (Verlag)
29,90