Wundern nicht auch Sie sich manchmal über unterschiedliche Kantenenden in Klassendiagrammen oder über ein Eselsohr an einem Rechteck? Die Universal Modeling Language (UML) ist eine ausdrucksstarke und vielseitige Sprache, die die Visualisierung für die Software-Entwicklung nutzt. Doch all diese Ausdruckskraft hilft nicht weiter, wenn man die Symbole nicht versteht und die verschiedenen Diagrammtypen nicht einzusetzen weiß. Kommunikation setzt voraus, dass alle Beteiligten dieselbe Sprache sprechen.
In UML 2.0 in a Nutshell erläutern Dan Pilone und Neil Pitman klar und verständlich Syntax und Semantik der UML. Beschrieben werden systematisch alle Diagrammtypen, die verschiedenen Symbole, Notationen und Linienarten sowie die praktische Anwendung all dieser Elemente. Die Autoren behandeln die aktuellste Version der UML, UML 2.0, und stellen dabei folgende Themen vor:
* Alle Diagrammtypen, darunter Klassendiagramme, Anwendungsfalldiagramme, zusammengesetzte Strukturen, Interaktionsdiagramme und viele andere mehr
* Die unterschiedlichen Symbole, Notationen und Linienarten der einzelnen Diagramme
* Geeignete Diagramme für spezifische Arten von Informationen
* Eigenschaftswerte, Stereotypen und UML-Profile zur Anpassung der UML an einen bestimmten Problembereich
* OCL -- die Object Constraint Language
* Effektive Diagrammerstellung für eine klarere Kommunikation
UML 2.0 in a Nutshell ist vor allem als Referenz gedacht, das Buch kann aber auch das Erlernen der Sprache unterstützen. Es wird Ihnen in jedem Fall hervorragende Dienste leisten, wenn Sie die UML in eigenen Software-Entwicklungsprojekten einsetzen.
In UML 2.0 in a Nutshell erläutern Dan Pilone und Neil Pitman klar und verständlich Syntax und Semantik der UML. Beschrieben werden systematisch alle Diagrammtypen, die verschiedenen Symbole, Notationen und Linienarten sowie die praktische Anwendung all dieser Elemente. Die Autoren behandeln die aktuellste Version der UML, UML 2.0, und stellen dabei folgende Themen vor:
* Alle Diagrammtypen, darunter Klassendiagramme, Anwendungsfalldiagramme, zusammengesetzte Strukturen, Interaktionsdiagramme und viele andere mehr
* Die unterschiedlichen Symbole, Notationen und Linienarten der einzelnen Diagramme
* Geeignete Diagramme für spezifische Arten von Informationen
* Eigenschaftswerte, Stereotypen und UML-Profile zur Anpassung der UML an einen bestimmten Problembereich
* OCL -- die Object Constraint Language
* Effektive Diagrammerstellung für eine klarere Kommunikation
UML 2.0 in a Nutshell ist vor allem als Referenz gedacht, das Buch kann aber auch das Erlernen der Sprache unterstützen. Es wird Ihnen in jedem Fall hervorragende Dienste leisten, wenn Sie die UML in eigenen Software-Entwicklungsprojekten einsetzen.
Dan Pilone ist Software-Architekt bei Blueprint Technologies, Inc. in den USA, Mitgründer und Präsident von Zizworks, Inc. und ein unglaublicher Kletterer. Er entwarf und implementierte bereits Systeme für Hughes, ARINC, UPS und das Naval Research Laboratory. Wenn er nicht gerade Bücher schreibt, lehrt er Software-Design und Software Engineering an der Katholischen Universität in Washington, D.C.
Sprache | deutsch |
---|---|
Gewicht | 492 g |
Einbandart | Paperback |
Themenwelt | Informatik ► Software Entwicklung ► UML |
Schlagworte | Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Informatik • HC/Informatik, EDV/Informatik • objektorientiert • Software-Design • Software-Entwicklung • Theorie • UML • UML, Software-Entwicklung, Software-Design, Theorie, Objektorientiert • UML (Unified Modeling Language) |
ISBN-10 | 3-89721-342-7 / 3897213427 |
ISBN-13 | 978-3-89721-342-5 / 9783897213425 |
Zustand | Neuware |
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