Spiele programmieren mit Godot
Der Einstieg für Kinder und Jugendliche. Spieleentwicklung in 2D und 3D – kinderleicht, einfach erklärt, altersgerecht
Seiten
2024
Vierfarben (Verlag)
978-3-8421-1055-7 (ISBN)
Vierfarben (Verlag)
978-3-8421-1055-7 (ISBN)
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Mit Godot einfach Spiele entwickeln – von 2D bis 3D! Auch ohne Programmierkenntnisse legst du mit diesem Buch los. Gleich zu Beginn erlernst du mit der Programmiersprache Scratch spielend leicht die wichtigsten Grundlagen, bevor du dann in Godot durchstartest. Schritt für Schritt entstehen viele spannende Games: Autorennspiele, ein Parcours, sogar ein Raumschiff-Adventure mit mysteriöser Story. So lernst du nebenbei, was ein gutes Spiel ausmacht. Dank der ausführlichen Erklärungen und vielen Beispiele macht das Nachbauen richtig Spaß. Lass dich von deiner Kreativität leiten und entwickle schon bald dein eigenes Spiel!
Aus dem Inhalt:
Der richtige Einstieg in die Spieleprogrammierung
Grundlagen lernen mit Scratch
Direkt mit ersten Spielen starten
Bessere Spiele durch Effekte
Alle mögen Krach! Wir brauchen Sound und Musik
Was macht ein gutes Spiel aus?
Richtiger Code mit Godot
Kein Game ohne Geschichte
Das Raumschiff-Spiel
Spielstände, Hauptmenü und Bildschirmgrößen
3D-Welt
Hindernisse und Level-up
Aus dem Inhalt:
Der richtige Einstieg in die Spieleprogrammierung
Grundlagen lernen mit Scratch
Direkt mit ersten Spielen starten
Bessere Spiele durch Effekte
Alle mögen Krach! Wir brauchen Sound und Musik
Was macht ein gutes Spiel aus?
Richtiger Code mit Godot
Kein Game ohne Geschichte
Das Raumschiff-Spiel
Spielstände, Hauptmenü und Bildschirmgrößen
3D-Welt
Hindernisse und Level-up
Uwe Post, Jahrgang 1968, hat ein Diplom in Physik und Astronomie und ist Chefentwickler einer Firma, die Smartphone-Spiele herstellt. Er schreibt Fachartikel in Computerzeitschriften, allerdings deutlich mehr Science-Fiction-Geschichten. Sein letzter Roman, "Walpar Tonnraffir und der Zeigefinger Gottes", gewann 2011 den Kurd-Laßwitz-Preis und den Deutschen Science-Fiction-Preis. Post lebt mit Frau und Tochter am südlichen Rand der Ruhrgebiets. Wenn er nicht gerade neue Android-Spiele oder Bücher schreibt, ist er anderweitig hyperaktiv.
Erscheint lt. Verlag | 7.11.2024 |
---|---|
Verlagsort | Bonn |
Sprache | deutsch |
Maße | 172 x 230 mm |
Themenwelt | Informatik ► Software Entwicklung ► Spieleprogrammierung |
Mathematik / Informatik ► Informatik ► Web / Internet | |
Schlagworte | Apps-Entwickeln Apps • Coden • Computer-Spiele Games • Einsteiger Anfänger • Godot • Hand-Buch Bücher lernen Grundlagen Kurse Tipps Workshops Tutorials • Kinder Jugendliche • Kreativität • Programmieren lernen Kinder • Programmierung • Science Fiction • Scratch 3 • Spiele-programmieren |
ISBN-10 | 3-8421-1055-3 / 3842110553 |
ISBN-13 | 978-3-8421-1055-7 / 9783842110557 |
Zustand | Neuware |
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