C++ für Spieleprogrammierer
Seiten
2005
|
2., erweiterte Auflage
Hanser, Carl (Verlag)
978-3-446-40332-1 (ISBN)
Hanser, Carl (Verlag)
978-3-446-40332-1 (ISBN)
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Wer anspruchsvolle Computerspiele entwickeln möchte, kommt an C++ nicht vorbei. Dieses Buch macht den Leser mit allen für die Spieleentwicklung relevanten C++-Kenntnissen vertraut.
Der Autor liefert dazu eine praxisnahe Einführung in die Sprache, ihre Komponenten und das Prinzip der Objektorientierung. Anhand von Beispielen, die sich ausschließlich auf die Spieleentwicklung beziehen, zeigt er sehr anschaulich, wie man effektiv programmiert. Dieser pragmatische Ansatz wird durch zahlreiche Aufgaben und Fehlerquelltexte ergänzt, mit denen der Leser für die Programmierung eigener Spiele fit gemacht wird.
Damit ist dieses Buch die ideale Ergänzung zu David Scherfgens "3D-Spieleprogrammierung", die C++-Kenntnisse voraussetzt.
Die Highlights:
- Vom ersten kleinen Programm zu ausgefeilten Techniken
- Die Erstellung einer Logfile-Klasse für das eigene Spiel
- Zeiger und Referenzen verständlich erklärt
- Fehler mit dem Debugger aufspüren und beseitigen
- Templates und Singletons richtig einsetzen
- Effektiv programmieren mit der STL
- Aufgaben und Fehlerquelltexte
- Einstieg in die Szene
- NEU: Grundlagen der Windowsprogrammierung
- NEU: Mehrfachvererbung, Überladen von Operatoren, Friend-Klassen usw.
- NEU: Entwickeln eines Spiels mit der SDL
Auf CD-ROM:
- Alle Codebeispiele
- Visual C++ 6.0 Author Edition
- Visual Assist X-Trial
- SDL Multimedia Library
Der Autor liefert dazu eine praxisnahe Einführung in die Sprache, ihre Komponenten und das Prinzip der Objektorientierung. Anhand von Beispielen, die sich ausschließlich auf die Spieleentwicklung beziehen, zeigt er sehr anschaulich, wie man effektiv programmiert. Dieser pragmatische Ansatz wird durch zahlreiche Aufgaben und Fehlerquelltexte ergänzt, mit denen der Leser für die Programmierung eigener Spiele fit gemacht wird.
Damit ist dieses Buch die ideale Ergänzung zu David Scherfgens "3D-Spieleprogrammierung", die C++-Kenntnisse voraussetzt.
Die Highlights:
- Vom ersten kleinen Programm zu ausgefeilten Techniken
- Die Erstellung einer Logfile-Klasse für das eigene Spiel
- Zeiger und Referenzen verständlich erklärt
- Fehler mit dem Debugger aufspüren und beseitigen
- Templates und Singletons richtig einsetzen
- Effektiv programmieren mit der STL
- Aufgaben und Fehlerquelltexte
- Einstieg in die Szene
- NEU: Grundlagen der Windowsprogrammierung
- NEU: Mehrfachvererbung, Überladen von Operatoren, Friend-Klassen usw.
- NEU: Entwickeln eines Spiels mit der SDL
Auf CD-ROM:
- Alle Codebeispiele
- Visual C++ 6.0 Author Edition
- Visual Assist X-Trial
- SDL Multimedia Library
Heiko Kalista hat mit 14 Jahren sein erstes eigenes Spiel programmiert. Seither ist er der Spieleentwicklung - inzwischen hauptberuflich - treu geblieben. Bekannt ist er u. a. als Mitorganisator des Entwicklertreffens "Dusmania".
Sprache | deutsch |
---|---|
Maße | 169 x 2401 mm |
Gewicht | 1101 g |
Einbandart | Paperback |
Themenwelt | Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge ► C / C++ |
Schlagworte | 3D-Spiele • C++ • Computerspiele • Computerspiele (Programmierung/Entwicklung) • C++ (Programmiersprache); Spezielle Anwendungsbereiche • Game Programmierung • Game Programming • Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen • HC/Informatik, EDV/Programmiersprachen • Programmierung • Spieleprogrammierung |
ISBN-10 | 3-446-40332-9 / 3446403329 |
ISBN-13 | 978-3-446-40332-1 / 9783446403321 |
Zustand | Neuware |
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