C++ für Spieleprogrammierer

(Autor)

Buch | Hardcover
464 Seiten
2009 | 3., aktualisierte Auflage
Hanser, Carl (Verlag)
978-3-446-42140-0 (ISBN)

Lese- und Medienproben

C++ für Spieleprogrammierer - Heiko Kalista
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DER IDEALE START FÜR ALLE ANGEHENDEN SPIELEENTWICKLER

- Besonders geeignet für Einsteiger, da keinerlei Vorkenntnisse vorausgesetzt werden
- Alle wichtigen Aspekte der C++-Programmierung verständlich erklärt
- Anschauliche Beispiele ausschließlich aus der Spieleentwicklung
- Alle Codebeispiele, Microsoft Visual C++ 2008 Express Edition und SDL Multimedia Library auf DVD
- Ergänzungen und Aktualisierungen, Tutorials und Leserforum unter www.spieleprogrammierer.de

Wer anspruchsvolle Computerspiele entwickeln möchte, kommt an C++ nicht vorbei. Dieses Buch macht den Leser mit allen für die Spieleentwicklung relevanten C++-Kenntnissen vertraut.

Der Autor liefert dazu eine praxisnahe Einführung in die Sprache, deren Komponenten und das Prinzip der Objektorientierung. Anhand von Beispielen, die sich ausschließlich auf die Spieleentwicklung beziehen, zeigt er sehr anschaulich, wie man effektiv programmiert. Dieser pragmatische Ansatz wird durch zahlreiche Aufgaben und Fehlerquelltexte ergänzt, mit denen der Leser für die Programmierung fit gemacht wird.

Die Umsetzung in die Praxis erfolgt mit Hilfe eines ersten kleinen 2D-Spiels. Das Buch bietet so nicht nur einen fundierten Einstieg in die C++-Programmierung, sondern auch in die faszinierende Welt der Spieleentwicklung.

Die 3. Auflage wurde komplett durchgesehen und auf Visual C++ 2008 aktualisiert.

TIPP: Sie wollen nun komplexere Spiele programmieren? Kein Problem. Was Sie dafür brauchen, ist David Scherfgens Buch zur "3D-Spieleprogrammierung", das den Einsatz von DirectX beschreibt und damit die ideale Ergänzung zum vorliegenden Werk ist.

Heiko KALISTA hat mit 14 Jahren sein erstes eigenes Spiel programmiert. Seither ist er der Spieleentwicklung - inzwischen hauptberuflich - treu geblieben. Bekannt ist er u. a. als Mitorganisator des Entwicklertreffens "Dusmania".

Mitarbeit Memoiren: Phenomic Game Development Wertich Volker
Sprache deutsch
Maße 202 x 2405 mm
Gewicht 1093 g
Einbandart gebunden
Themenwelt Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge C / C++
Informatik Software Entwicklung Spieleprogrammierung
Schlagworte 3D-Spiele • C++ • Computerspiele • Computerspiele (Programmierung/Entwicklung) • C++ (Programmiersprache); Spezielle Anwendungsbereiche • Game Programmierung • Game Programming • Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen • Programmierung • Spieleprogrammierung
ISBN-10 3-446-42140-8 / 3446421408
ISBN-13 978-3-446-42140-0 / 9783446421400
Zustand Neuware
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